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◆◆◆◆ 「まずは話をさせてください!誤解があるのです!私はそこの女の子を襲うつもりはありません!」 一体どこにその誤解とやらがあると言うのか。 それが、姉畑の発言に対するDIOの率直な感想であった。 突如として現れた目の前にいる天使姿の人物の奇行をDIOは全く理解できない。 これまで様々なタイプの人間と出会ってきたが、こんな者は初めて見た。 「私はただの動物学者です!さっきのことは、動物が大好きで…彼らのことをよく知るためにまず仲良くなろうとしただけです!」 お前は何を言っているんだ。 そう思わずにはいられない。 この人物は先ほど、今は近くで尻を押さえながら涙ぐんでいるオランウータン…貨物船(のスタンド)の背中に、突如としてどこからともなく現れて飛び付き、犯した。 あまりにも意味不明過ぎる行動だ。 甜花を襲うつもりは無いという弁解も、それ以前の問題が多すぎてだからどうしたとしか思えない。 とりあえず下を履くように言って話ができる状態にはした。 エターナルへの変身も一応そのままにしておいた。 現状、話はまとも進んでいない。 目の前の相手、姉畑支遁の弁明は全然弁明の形になっていなかった。 第一、本当に動物と仲良くなりたいのならその手段に強姦を選ぶことからおかしい。 明らかに性欲に身を任せて動いたようにしか見えない。 いや、それにしてもやはり欲望をぶつけた相手が不可解過ぎる。 こんな異常性愛者は流石のDIOもこれまで見たことはない。 理解不能でツッコミどころだらけなせいで、思考が自分のことを棚に上げて一般社会的にまともと言えるような形になっていく感覚があった。 ここまで困惑させられたのは貨物船に初めて出会った時と同じ…いや、それ以上だ。 「……あー、少し良いだろうか。前提の話として、貴様は我々の状況を分かっているのか?」 「えっと、それはどういうことでしょうか?」 「この場所は殺し合いの舞台…それも肉体が他者のものに変わる特殊なものだ。この猿も見た目通りの奴じゃなく、中身は人間かもしれんぞ?」 「そ、それは………その、分かっている、つもり…なのですが……。ああ、私はなんてことを……」 つい、気になってこの点についても指摘してしまう。 精神が人間であればそれは動物と仲良くなったと言えるのか、そんな疑問も浮かんでくる。 相手も本当はそのことを分かっているのか、口ごもった状態になって言い訳が出てこない。 それどころか今更自分の行動を後悔するような台詞を吐く。 そんなことを言う資格は無いだろうに。 やはり、欲望に身を任せて考え無しに動いたということなのだろう。 どちらにせよ、相手が相手なもので全く理解できない行動であることには変わりないが。 今さら指摘されたことにうろたえているのは、先ほどのことで欲が解消され、男特有の虚無感に襲われ、冷静になり、自己嫌悪の状態に陥っているからということもあるだろう。 「……何?さっきから何を言っているの、この人…?やだ…もうやだ…!」 DIOの後ろに隠れている甜花は、姉畑の方を睨みながらわなわなと体を震わせている。 片手でソニックアローを姉畑の方に向けながら、もう片方の手で先ほど顔に飛んできて仮面越しに目元に付いた精液を拭っている。 その仮面の下では、彼女の目に涙が溢れてきている。 あまりにも訳の分からなさに、現状を把握しきれていない。 話にもついて行けない。 姉畑の発言も理解できず恐怖を感じている。 ただ、今にも再び弓による攻撃を始めそうではある。 それが防がれているのは、片手で必死に視界に入っている汚物を除こうとしていることもあるだろう。 「ウキィ………」 それは、貨物船も同じであった。 ダメージを負った体ではまともに動くことはままならなかった。 何より、いきなり自分(のスタンド)を犯してきた謎の天使には彼も怒りと恐怖を感じていた。 今すぐにでも自分も飛び出していきたかったが、それができる程の体力が無い。 彼もまた、甜花と共に震えながらDIOの後ろに隠れて話が進むのを待つしかなかった。 「甜花、君たちは待て。ここは私がこいつと話をする」 攻撃を再開しそうな甜花に向け、DIOは手を前に出して静止する。 姉畑のことが理解できないのは同じだが、相手は自分達のことをまだ明確に敵対関係と見なしているわけではない。 話をすることで、こちら側に有利な情報を入手することができる可能性はまだあるのだ。 DIOの言葉に従い、甜花は一先ずソニックアローを下ろす。 この場は一先ずDIOに任せて、話が過ぎるのを待った。 ◇ 「そ、そうです!もしかしたら今の私のこの身体のせいかもしれません!」 姉畑は今、若干パニックの状態になっている。 言い逃れのできないこの状況、焦った思考で現在の自分の身体であるクリムを話題に出してしまう。 「これを見てください!」 姉畑はそう言って自分に支給された身体のプロフィールを取り出してDIOに差し出した。 DIOもそれを受け取り、内容に目を通す。 (……サキュバス嬢のレビュアーだと?また訳の分からない情報が出てきたな) サキュバスというものが何なのかはDIOにも一応知識はある。 男を誘惑し、堕落させると言われている悪魔だ。 このプロフィールにあるクリムはどうも見た目通り本当に天使らしい。 その天使が何故敵対関係にあるはずの悪魔の一種であるサキュバスのレビューをしているのかDIOは再び理解に苦しむ。 「……あの、そこに書いてあるサキュバス嬢というのは、おそらく娼婦の事なんでしょう。このクリムヴェールさんはどうも、様々な種類の娼館に出向いて評価する仕事をしていたようで…えっと…」 クリムのプロフィールを見て表情をしかめたDIOを見て、姉畑が補足した。 同時に、先ほどの苦し紛れの言い訳がその情報に由来することを示す。 姉畑が言いたいことは要するに、クリムは娼館狂いだった=自分もその影響で性欲が暴走するようになった、という事なのだろう。 (……どうやらこの天使も別の世界の存在と考えるべきか) 姉畑のしどろもどろな言い訳はあまり気に留めず、DIOは黙ってクリムヴェールのプロフィールを読み終える。 天使やサキュバス等、自分達の世界にも概念が存在するものの単語は記されているが、その関係は伝承とは大きく異なるようだ。 それによく読んでみれば、ここにあるサキュバスとは姉畑の言う通り娼婦を指す言葉らしい。 ただ、おそらく本物のサキュバスが存在しないわけでもなさそうだ。 このクリムの住む世界では様々な異種族…それもファンタジーの物語に登場するようなエルフ族や獣人、それ以外にも多種多様な種族が存在するらしい。 プロフィールに簡潔に書いてあった情報から推測するに、このクリムの世界では娼婦の仕事をするための言い訳としてサキュバス嬢という言葉を使うらしい。 サキュバスだから仕方がないという、まずサキュバスに人権が認められていることが前提にないと成り立たない言い訳だ。 プロフィール情報からの推測であるためどこまで合っているかは分からないが、どうもクリムの世界はかなり幅広い種族の権利が平等なものとされているらしい。 その中には、DIOの本来の身体のものである吸血鬼も含まれているらしい。 つまり、どんなに強い存在であろうと暴力で弱者を支配することができない、もしくはしようとしない世界なのかもしれない。 勝利して、支配することを信条としているDIOからしたら、とてもくだらない・つまらない世界と言えるだろう。 このクリムの…異種族レビュアーズの世界については珍しく興味をあまりそそられなかった。 第一サキュバスが普通に暮らしている上にそれを利用した風俗の文化が発展しているらしいところからあまり理解できない。 どれだけ色欲にまみれた世界なんだと感じる。 姉畑の身体のせいだという言い訳も、この情報だけなら納得してしまうかもしれない。 「だが、ここにはこのクリムとやらは普段は食酒亭という酒場で働いており、娼館に行くのは友人に誘われる場合がほとんどのようだが?」 「い、いや…それは、その、えっと……すみません。うう…私は何てことを…。申し訳ありませんクリムさん…」 ただ、クリム個人のプロフィールとしては、姉畑の言い訳と当てはまらない部分もある。 姉畑もそれに気づいているようだ。 何だか、更に自己嫌悪が強くなった様子に見える。 本人としても、他人のせいにするのは気が進まなかったようだ。 言ってしまった以上もう遅いが。 (まあ…今はそんなことはどうでもいい。重要なのは、こいつがこのDIOに何をもたらすのかという点についてだ) 姉畑がここでわざわざプロフィールを渡してきたことにより、クリムヴェールの身体がどんな力を持っているのかは分かった。 この天使の身体の特徴の中で戦いにも関係しそうな情報と言えば、物理・闇属性以外の属性を持つ攻撃は効かないらしいことだ。 要は、火傷や凍傷を負ったり、感電したり等しないということだ。 普通に殴ったり刺したりして致命傷を負わせれば殺すことはできるということだ。 「主張は大体分かった。だが、この状況では落ち着いて話を続けることはできないだろう。ここは一先ず、どこかで私とだけで話をしよう」 DIOは姉畑に二人きりで話すことを提案する。 姉畑はかなり焦っている様子で、正しい情報をこのまま引き出せるとは思えない。 そして、プロフィール情報から相手が戦闘能力の低い身体であることも分かっている。 わざとこれを見せて油断を誘おうとしたのではという考えも浮かぶが、それは否定してもいいだろう。 あまりにもの焦り具合から勢いで渡したことは明白だ。 もしもの時は自分1人で簡単に殺せる相手だと、DIOは判断する。 「甜花、貨物船、君たちは一時どこかに隠れていろ。こいつとは私が2人で話をする」 さっきから自分の後ろに回っていた甜花と貨物船にも指示を出す。 貨物船は分身そのものがスタンドだったらしく(厳密に言えばフォーエバーそっくりなオランウータンの形をしたスタンド)、犯された際のダメージのフィードバックで苦しんでいる。 甜花の方は精液の残滓の放出を仮面越しに顔に受けた。 話している途中でも先ほどのことでの怒りに身を任せて襲いかかる可能性がある。 情報を全て引き出すため、一旦引きはがした方が良いと判断する。 「で、でも……大丈夫、なの…?」 「ウキ…」 甜花と貨物船は共に心配そうな様子を見せる。 変態天使の存在に、一人と一匹(一隻)は完全に怯えている。 DIOが強いことは彼らも理解している。 もしものことが合っても負けるとは思っていない。 しかしそれでも、こんな明らかな異常者と2人きりになるという状況に、どうしても拒否感が出る。 何より、ダメージ(甜花は精神、貨物船は肉体・精神共に)が大きいため、頼りにしているDIOに自分達から離れてほしくなかった。 口には出さないが、そんな感情を込めた視線でDIOを見つめた。 「私なら大丈夫だ。それよりも、彼の怪我を見ていてくれないか?」 DIOは貨物船に対して指差ししながら甜花に指示をする。 甜花と貨物船の意図はDIOに確かに伝わっている。 しかし、DIOからしてみればこの状況において彼らは邪魔でしかなかった。 敵意が大きい甜花も、再び性欲を暴走させる原因になりかねない貨物船も、姉畑との交渉においては不必要だ。 甜花と貨物船の気持ちを気遣う義務はDIOには無い。 怪我を診るように言ったのも、ただ状況に合わせただけだ。 そして、ここにおいて貨物船の方には一瞬だけ強めに睨んだ。 「ウキイ……」 DIOからの視線に貨物船は怯む。 先ほど、貨物船が勝手な行動をしていたことをDIOは気づいていた。 姉畑の乱入によりうやむやになるなんてことはない。 今は姉畑の対処を優先し、甜花の手前ダメージの心配をするようには振舞う。 だがこの状況を引き起こした原因の一端を担ったことは忘れずに後で問い詰める、そんな意思を込めて睨んだ。 このことは、貨物船にも確かに伝わったようだった。 「さてと…貴様はこちらに来てもらおうか」 「は、はいっ…!」 DIOは姉畑に向かってエターナルエッジの刃先を向ける。 そして、姉畑を自分の前に歩かせる。 誤解を解きたいこと、刃物を突き付けられたこと、何よりここで言う事を聞かなければ何をされるか分からない、そんな思いから従ってしまった。 何より姉畑としては、DIOもそうだが、後ろにいた少女の視線も痛かった。 明らかに自分を軽蔑するような目で見ていた。 この空気から逃れたい思いもあった。 消えた方のオランウータンの行方も気になるが、今はそれを言い出せなかった。 ここではただ、名残惜しそうにもう片方を見るしかできなかった。 返事をした後の姉畑は、びくびくとしながらDIOの前を歩いて行った。 甜花と貨物船は、2人が離れていく様子を黙って見ているしかできなかった。 ◆◆ DIOと姉畑がどこかへ行ってしまった後、甜花と貨物船も一旦屋内に移動することにした。 歩いて行った方向から、2人は一応このPK学園の敷地内で話をするようであった。 そして、甜花が選んだ待機場所は、ボロボロの体の貨物船の応急処置ができる部屋、保健室だ。 今の甜花は斬月への変身は既に解除している。 ただ、解除自体は校門付近にいた時もすぐに変身解除したかった。 それは仮面のカメラアイにへばりついた精液の跡がまだ見えていたからだった。 しかし、姉畑がまだ近くにいて何をしでかすか分からない、それこそ次は自分を襲うんじゃないかという恐怖から武装を解くわけにはいかなかった。 外でDIOが姉畑と話している時は相反する二つの考えで甜花の気持ちは押しつぶされそうだった。 一刻も早く姉畑がいなくなることを願っていた。 だからこそ、DIOの判断により姉畑が引き離されたことは甜花の心に落ち着きを与えられた。 引き換えに、自分自身も少しの間DIOから離れる羽目にもなってしまった。 そして落ち着いた甜花が次に抱く感情、それは後悔であった。 姉畑の出現で起きたことにより甜花は恐怖・混乱し、騒いだ。 その隙に、DIOを傷つけようとした二人(デビハム、しのぶ)は逃げてしまった。 一番悪いのが姉畑であることは明白だが、自分の行いにも責任はあると、そう感じてしまっていた。 DIOのために頑張ると決めたのに、結果的には邪魔になってしまったのではないかという考えで不安な気持ちが募っていた。 しかし、DIOは分かれる前にそのことについては自分に対して指摘しなかった。 甜花はそれを彼の優しさだと思っていた。 だからせめて、先ほど言われた仲間の怪我を診ることは今ここでちゃんとやろうと思った。 そんなことを考えながら、甜花は保健室内の薬や包帯などの準備をしていた。 「あ、あの……貨物船…さん?で、いい…?」 「………ウキッ」 「と、とりあえず…薬とか、包帯とか、付けるね……」 甜花は貨物船にぎこちなく話しかける。 未だ慣れない手つきで、応急手当を試みる。 人間相手にでさえ上手くできないのに、毛深いオランウータン相手にはそれ以上に難しかった。 獣医でもないのにこれをやるのは流石に無理があるように思えてくる。 それでも、DIOに「診ているよう」言われた以上は挑戦するしかなかった。 そして、甜花は手探りで処置を試みながら、貨物船に対する話を続けようとした。 彼女が今治療中の彼の名前を聞いたのは先ほどDIOと別れる時が最初だった。 このオランウータンを仲間だとは認識していたが、今まではDIOに夢中でこの動物のことを特別気にかけてはいなかった。 ただ今回、甜花が手当することになり、初めてこの貨物船についても関心を初めて持った。 まず疑問に思うこととしては、やはり何故『貨物船』という名前なのかについてだ。 名簿でその名前があることは甜花も把握していたが、明らかに人名でないため正体を気にする余裕は無かった。 そして今、こうしてその名を持つ存在と相対してみれば、知性のある者であることを認識できる。 貨物船は本名なのか、それとも他に別の名前があるのか、そんなことが少し気になった。 ただし、このことについては甜花はここでは口に出さなかった。 気になったのは名前についてが最初だが、先に質問したいと思った疑問があった。 「あの……あなたは何で、DIOさんと一緒にいるの?」 自分がDIOについてくようになったのは、DIOのことが好きになったからだ。 だが、貨物船に自分のように従うことに何か理由があるのか、それが気になった。 名前からでは、甜花も貨物船が本来どんな人物だったのか想像できない。 身体がオランウータンのため、自分のように異性として好きになったという理由が当てはまるとは思いにくい。 まあ、この殺し合いにおいては見た目というものは何の指標にもならないのだが。 「……あっ、ごめんなさい…確か、喋れないんだった、よね…?」 それを思い出した甜花は、貨物船に対しての質問を止めた。 オランウータンの身体のため、喋れない彼は英和辞典を用いてDIOとコミュニケーションをとっていた。 そして、甜花は英語を完璧に読めるわけではない。 そもそも、貨物船の肉体はダメージが大きく英和辞典をしっかりと持てるのかも怪しい。 甜花は、貨物船と正確なコミュニケーションをとる方法が無かった。 いくら気になっているとは言え、答えられない、対話の不可能な相手に聞くのは少し悪かったかもしれないとも思った。 甜花自身は、この話をここで終わりにしようとした。 だが、甜花の質問を聞いた貨物船は、ふとあることを思い出した。 ◇◇◇ 「貨物船か…このDIOの生きた時代には蒸気の船しかなかった……はず、だ。うん」 それは、貨物船に残された過去の記憶。 貨物船はかつて、DIOを自分の上に乗せて遊覧させたことがあった。 何故こんなことをする羽目になったかについては…はっきりとは覚えてない。 まあ、エンヤ婆がDIOの新しいスタンド使いの部下候補として交流させる場を設けたとか、多分その辺りだった…はずだ、うん。 ようは、新入社員のための講習会みたいなものだ。 「いや、貨物船っていうか、荷物運ぶ用の船とかはあったはずだ…よ?このDIOが言いたいのはようするに電気とかガソリンとかで動く船はなかったはずだったような気がするというわけで……えっと、ガソリンで合ってよね?」 DIOは貨物船の上に立っていた。 この時は夜であり、吸血鬼のDIOも外に出ても大丈夫だった。 隣にはまるでコロネのような髪型をした金髪の子供もいた。 子供は船の上から見える海の景色を楽しんでいた。 特徴から察せる者もいるだろうが、この子供はジョルノ・ジョバァーナである。 ジョルノが子供なのにこの姿でこの時代のここにいるのは明らかに色々とおかしすぎることであるが、何故かいるもんはしょうがない。 そして彼らの少し後ろに、貨物船は自分のスタンドであるオランウータン…力(ストレングス)を出していた。 「ウヘヘ、ジュウユデスヨ(小声)」 「えっ、あっ、そうなの、ごめん。そうなんだ。……ん?ちょっと待って?お前今喋った?」 「キノセイデスヨ(小声)」 「何だ気のせいか…」 DIOは貨物船に対し話をしようとしていた。 貨物船もストレングスを通じてそれに応えようとしていた。 ジョルノはその辺で適当に1人船の上を楽しんでいた。 「そういえば、君、じゃなくてお前…って貨物船の方が本体…なんだよな。すごいな」 DIOは、貨物船が船でありながらスタンド使いであることを話題に出した。 そこには、称賛する感じの言葉も含まれていた。 これはどちらかと言えば、無機物がスタンド使いになったことを初めて見たことによる純粋な感想っぽかった。 「でも、何かこう…アレだよな?えっと、船なのにスタンド使いになってしまったことは……やっぱこう、不安…とか、心配…とか、あるよ……なっ☆」 それとは別に、DIOは貨物船に対し勝手にカウンセリングまがいの言葉を投げかけた。 「俺とちゃんとした仲間なら、こう……そういった不安とかを取り除いて、人生が彩り豊かになっていくよ。えっと……輝かしい毎日になっていくよ」 これはどちらかと言えば、勧誘のための決まり文句のようなものだった。 「このDIOはお前の…お前から…いやお前の…おまっ、おあ、お、おべっ……」 ただ、心構え無しでいきなり話題を出し始めたせいか噛み噛みだった。 「えっと、とにかくお前の人生……いや船生?とにかく、俺なら毎日の不安を取り除けるぞ。この無敵のスタンド、ザ・ワールドによってな」 そうしてDIOは自らのスタンド、ザ・ワールドの姿を貨物船に見せる。 「ウヒヒ、アリガトゴザイマス」 そんなDIOと会話することを、貨物船はとても嬉しく感じていた。 無生物である自分が何故スタンド能力に目覚めたのかは貨物船本人(船)にも分かっていない。 生まれつき(造船直後)なのか、 矢等の外的要因によるものなのか、 アヌビス神のように最初の本体である者が別にいて後から独立したのかといったことも分からない。 自分にかつて何が起こったかの記憶も存在しない。 だからDIOの言うような不安というものが、貨物船の中に存在していた。 船でありながらスタンド使いの自分は、たった一隻だけの特殊過ぎる存在だ。 大多数の他の船達とは大きく異なる。 そして、その違いによる寂しさというものは存在していた。 自分以外に意思を持った船には会ったことなどない。 そもそも、それが船にとって普通のことだ。 スタンドを試しに同じ港に停泊した他の船の上に渡らせてみても、反応が返ってくることなんてあるわけない。 真に気持ちを通い合わせる相手なんて、友達と呼べる者なんてできるはずもない。 どれくらいの期間であったかは定かではないが、独りぼっちの時間は短くなかったはずだ。 そんな中でDIOに会えたのは、スタンド使いは別のスタンド使いにいずれ引かれあうという要素がなければ叶わなかっただろう。 スタンドによって発生したと思われる自我があったがゆえに感じていた孤独感は、皮肉にもそのスタンドのおかげで解消されてしまったのだ。 そして貨物船は、やがてDIOに出会い、友達になることができた。 他の部下たちはエンヤ婆も含め自分のことは大した奴だとは思っていないのか、親身になって話してくれたのはDIOだけだった。 だから貨物船にとって自分と親しいと言える者はDIOのみだ。 一応DIOは悪のカリスマであり、自分も部下という立場をとっているが、優しさがたまに漏れ出るDIOはうっかり自分は友達と口を滑らせてしまうこともある。 そんな親しみやすさを感じやすいDIOのことを、貨物船はとても大切に思っていた。 長年の孤独を癒してくれたDIOとは、いつまでも仲間でいたかった。 「……そういえば船と言えば、昔乗ってた船が爆発して沈没して俺も海底に100年くらい沈んでしまったことがあったんだよなあ。………あっ!船のお前に船が壊れる話をしたらまずかったか?」 「ウキャッ!ダイジョブデスヨ」 「あっ、ならちょっと思い出話とかしても…いいか?」 「ウキッ!タノシミデス」 「じゃあ、まずは何から話そっかなあ…やっぱジョナサンに触れないわけにはいかないよなあ…」 ここにおけるDIOは、貨物船に100年前に起きた、いわゆるジョジョ第1部での出来事も話してくれた。 ジョナサン・ジョースター(邪悪の化身)と過ごした青春時代(恋人を盗られる、ディオ・ブランドーを略してデブと呼ばれる等辛い目にたくさんあった)、 自分がうっかりで吸血鬼になって悪に目覚めた後に波紋使いとなったジョナサンとの戦い、 そして最後にジョナサンの結婚を祝うついでに蒸気船で身体を奪おうとして起きた悶着により動力部っぽいところが爆発して船が沈んだこと、 結果的に自分はジョナサンの首から下を奪えたが自分は棺桶の中で100年間を海底で全く動けない状態で過ごしたことも話してくれた。 これらの話をしてくれたことについても、貨物船にとってはとても嬉しい事だった。 DIOがこの1部での出来事をこれまで何人に話してきたかは知らないが、そこまで多くは無いだろうと思った。 自分が船であることから繋がって始まった話ではあるが、昔話をしてくれたことが自分はDIOにとって特別な仲間なんだと思わせてくれた。 DIOが100年もの間たった一人の状態であった話は、つらい思いをした本人には悪いが親近感をより抱かせた。 自分は、DIOの理解者になれるのではないのかとも思った。 もっとも、そんなこと直接口に出したら友情にひびが入りそうだという考えも浮かんだが。 「まあ、とりあえず、これからもこのDIOと一緒に…頑張っていこう、ぜ!………なっ!」 「ウッキャ!」 とにもかくにも、貨物船はDIOと正式な仲間となった。 貨物船は、友情のためなら死んでもいいと思っていた。 それはたとえどんな状況でも、DIOが今よりも邪悪な存在になったとしてもだ。 首から下が邪悪の化身なジョナサンだからその影響で今より性格が悪くなるのは十分に考えられることだ。 そもそもの話として、船である貨物船に善悪の区別はあんまりつかなかった。 何にせよ、DIOはこの貨物船の心を救ってくれたことは確かなことだ。 どんな時でも『DIOのためになるように行動する』、それが貨物船の基本原則だった。 自分のことを忘れ去られたとしても、貨物船はDIOのことを信じ続ける。 忘れられたならもう一度絆を結べばいいだけのことだ。 そのため、彼が唯一恐れるものはDIOに見捨てられることだけだ。 そんなことにならないよう、貨物船はこれからもDIOのために頑張っていく。 ジョースター一行の承太郎に突然オラオラされてしまったせいで死んでしまっても、 気づいたら自分のスタンドの姿そっくりなオランウータン(何故かスタンド名や立場も一緒)になったとしても、 そんな状態で殺し合いに巻き込まれたとしても、 自分の立場を脅かすライバルが出現したとしてもだ。 それが、貨物船が抱くたった一つの決意だった。 以上で、うろ覚え捏造過去回想……終わり。 ◆◇ 「………」 貨物船は、甜花の質問から自分の過去を思い返していた。 そして、そこから貨物船が思うのは、自分は何て愚かなことをしてしまったのだろうということだった。 自分の勝手な行動のせいで、DIOに迷惑をかけてしまった。 自身も体に(色んな意味で)酷いダメージを負ってしまった。 これではまともに戦うことができない。 突然の襲撃は予想外だったが、背後の注意がおろそかになったのは自分のミスだ。 自分のスタンドにまさかの行動を仕掛けて来た変態天使への怒りは大いにある。 それと同時に、自分のことも許せないという気持ちがあった。 先ほどDIOは、自分に対しては冷たい視線を向けたのに対し甜花にはそんな様子は見られなかった。 このことから貨物船は、自分はDIOに嫌われてしまったと思った。 恐怖があった。 彼はもう、自分に対して優しく・親しく接してくれないのではないのかという考えが浮かび始めた。 あの頃のような関係はもう、取り戻せないのではと思い始めていた。 DIOが以前よりも邪悪っぽく、怖い感じがするのは貨物船も感じていた。 それ自体は、単純にジョナサン・ジョースターの身体の影響だろうと思っていた。 自分自身も、殺し合いが始まった頃何故か今まで興味のなかった女の裸とかへの興味が湧いていた。 それにより、最初の数時間はうっかりなんかエッチな漫画を読みふけってしまった。 DIOのためを思うなら、そんなことで時間を潰すべきじゃなかったと今更後悔の念が出る。 そうなってしまったのは、おそらくオランウータンのくせに人間の女のピンナップとかを見ていたフォーエバーの影響だろう。 とにかく、貨物船はDIOが以前よりも冷酷になったと感じていた。 だからこそ、DIOに対して役立たずと判断されたり、見捨てられたりするのが怖いと感じていた。 しかしそれはDIO自身のせいじゃないと貨物船は思っている。 悪いのは身体となったジョナサン、そして自分を殺した承太郎。 そう、全てはジョースター家のせいなんだと貨物船は思い込みたかった。 ……しかし、疲弊した精神は別の考えも貨物船に抱かせる。 全ては自分が弱いから、そのせいなんだというネガティブな感情も強くなり始めた。 自分の心が弱かったせいで、身体がジョナサンになったDIOのことを必要以上に怖がってしまった。 甜花に対してもしょうもない嫉妬心を抱いてしまった。 そのせいで焦り、余計な行動をしてしまった。 結果的に、変態にお尻の処女を奪われてしまった。 DIOのためになると決めながら、全然それができていないのだと思い始めてきた。 「……ウッ、ウッ、ウウ……オアッ、エウッ、グスッ………」 思わず、涙がより多くあふれ出てきた。 船だった自分には本来流れることのなかったはずのものだ。 そもそも、自分の弱さを恥じる気持ち自体が初めてのものだ。 初めて抱く感情を、貨物船はだんだん抑えきれなくなってきた。 「………大丈夫。きっと、大丈夫…だよ。DIOさんが、なんとかしてくれるから……」 泣き始めた貨物船に対し、甜花は慰めの言葉をかける。 オランウータン姿のこの人物(人じゃない)が何を考えているのかは相変わらず甜花には分からずじまいだ。 しかし、これまでと違い大いに悲しみ始めた様子なのは察した。 だからこうして、軽く落ち着かせようとするくらいなら甜花にもできる。 ただ、ここで貨物船にかけた言葉自体は、自分自身にも言い聞かせているものだ。 現状不安でいっぱいなのは甜花も同じだ。 口に出すことで、きっと何とかなる・大丈夫なはずだ、そう思い込むようにして何とか心を落ち着ける。 しかしいくらそう思っても、実際にはDIOはここにはいない。 「………グズッ」 そして、一つの嗚咽を最後に貨物船は涙を止める。 今まで敵視していた相手に慰められたとなれば、流石の彼の感情も複雑なものになる。 心は相変わらずぐちゃぐちゃのままだ。 だけど、今は言われた通りDIOのことを信じて待機するしかないことは分かっている。 貨物船は、痛みに耐えながら甜花に身を任せて治療を待った。 ◇◆ (……………そういえば、前にここで戦兎さんと…) 何とかして貨物船の傷の手当てをしようと、甜花は未だ四苦八苦している。 とりあえず右肩の刺し傷の辺りの処置をするため、とりあえず包帯を取り出し、普通に巻いていいものかと少し悩む。 そんな時にふと、ここで桐生戦兎の応急処置をしたことも思い出した。 そして、同時にこんなことも思ってしまった。 彼はどこで何をしているのだろう、今も無事なのだろうか、ということを。 (…………って、何で戦兎さんのことなんか…!) その考えに至ったことを、甜花は心の中で慌てて否定しようとする。 今の彼女にとって戦兎は自分の愛するDIOを傷つけようとした酷い人だ。 心配する必要なんてないはずだ。 だが、彼女の感情は確かに敵であるはずの戦兎のことも気にする方向に向き始めていた。 (甜花、どうしちゃったんだろう…) 甜花は先ほどから、自分について何かがおかしいと感じ始めていた。 これまでずっとDIOのことを考えていたはずなのに、その意識が段々とずれていく感覚がある。 貨物船のことについてもそうだ。 今まで友達の友達な他人くらいの距離感で接してたのに、急に心配するような意識の向け方をし始めた。 そして、戦兎について考え始めると、何か気分が悪くなっていくような気がする。 これは何も戦兎のことが嫌いだからだけじゃない。 自分は何か、違和感を感じている。 それは、気づいてはいけないようなものの予感がする。 気付いてしまえば、何か取り返しのつかないようなことが起きる気がする。 でも、誰かがそれに気づけと自分に訴えかけているような気がする。 その誰かは、決して無視してはいけない相手のような気がする。 それでも、違和感に気づいたら自分の大切なものを失ってしまうような気がして、訴えを無視しようとしてしまう。 それがとても苦しく感じてしまう。 心がどんどん板挟みされていくような感じがしてしまう。 「………ちょっと、外の空気…吸ってくる」 貨物船の右肩にとりあえず薬を塗り、包帯を巻いた後、甜花は一旦立ち上がり外の窓の方に向かった。 何も尻の穴の方の手当てをどうすればいいか迷ったわけではない。 先ほどからの気分の悪さに耐え切れなくなってきたのだ。 これ以上は考えるよりも、新鮮な空気を取り入れて一度気分をリセットしようと、そう思った。 甜花は窓を開け、外の方に顔を出した。 そして、甜花はある"音"を聞いた。 それは、ドスンドスンと鳴り響く、地面に何かを叩きつける音だった。 「……?」 甜花はその音が聞こえて来た方向へと顔を向けた。 ◆◇◆ そこにいたのは、『象』だった。 そう、象だ。 アフリカとか、インドとか、その辺りに生息しているはずの動物だ。 地上においては最大の体の大きさを持つ動物だ。 どう見ても、それは象だった。 ここは学び舎であるはずなのに、その景観に似つかわしくない大型動物がそこにいた。 ……いや、よく見たらそいつは普通の象ではなかった。 その象は、背中から人間の上半身が生えていた。 よく見ればそいつは、さっきDIOが連れて行ったはずの天使姿の変態、姉畑支遁だった。 彼の手の中には、妙な形状をした銃…ガンモードのドリルクラッシャーが握られていた。 その象のおかしい部分は、背中の天使だけじゃなかった。 本来象の牙が生えている部分には、その牙が無かった。 代わりにそこからは、人間の足のようなものが生えていた。 それはどうも、あの変態の天使の身体としての足のようだった。 そして、象という動物にとって何よりも特徴的な部分であるその長い"鼻"にも異常な箇所があった。 少し距離が空いているため、"それ"が何なのかまだはっきりと確認できたわけではない。 だが、その象の鼻先から伸びる"それ"の形状を甜花は覚えている。 先ほど"それ"を見た際に彼女は尋常じゃない恐怖を感じた。 その恐怖が、再び呼び起こされ始めた。 窓の外から顔を出す甜花に気づいた姉畑が、下半身の象ごと正面を甜花のいる方に向ける。 それにより、甜花の視界に否応なく"それ"が入って来る。 “それ”が何なのかを認識した甜花の顔が青ざめていく。 姉畑のクリムとしての身体が生えたその象は鼻の穴の左から、それはそれは太く、長い、ペニスが生えていた。 そのグロテスクな見た目をした大蛇は、前に見たものと同じ形だ。 そして、もう片方の右の鼻の穴は、まるで女性器のように見えた。 陰唇がパクパクと開閉をし、膣口のような何かが見え隠れする。 象の鼻先に当たる部分にそれら性器が見えるのは、生理的嫌悪感を大いに刺激した。 甜花は、先ほど作られたばかりのトラウマを大きく刺激された。 甜花にとって姉畑は、デビハムと同じく天使に対するイメージを激しく損壊させた、怒りと恐怖を感じる敵だ。 そんな奴が、ここでさらに不気味な化け物となって甜花の前に現れた。 そもそもこいつはDIOがどこかへ連れていったはずだ。 それが何故ここにいるのか、DIOはどうしたのか、その姿は一体何なのか。 情報量の多さに脳が処理をしきれない。 「キ、ヤッ…!」 「そこにいるのですねッ!!」 甜花が恐怖の悲鳴をあげる前に、先にクリム姉畑と象のキメラのような生物が動いた。 姉畑は手に持ったドリルクラッシャーの銃口を甜花のいる方に向け、発砲した。 →
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その名の通り、誰かが(主にそらさんが) 日々是無気力Radioは○○です! と発言された時に更新されます。多分。 音楽番組です 火傷推奨番組です ケスクセです【第448夜】 ヘロヘロ番組です【第470夜】 ボヤキラジオです【第473夜】 トリビア番組です【第493夜】 鬼軍曹ラジオです【第493夜】 ゴミ出し番組です【第498夜】 囁きラジオです【第502夜】 思いつきラジオです【第502夜】 ツッコミどころ満載ラジオです【第503夜】 苦行ラジオです【第504夜】 無理するラジオです【第515夜】 多国籍ラジオです【第515夜】 虜ラジオです【第526夜】 バラエティ番組です【第528夜】 ダダスベリラジオです【第530夜】 知的ダダスベリラジオです【第530夜】 ながにゃん賞推奨ラジオです【第530夜】 噛み噛みラジオです【第530夜】 イタリアンラジオです【第538夜】 バラエティラジオです【第541夜】 変なおじさんラジオです【第542夜】 連帯責任ラジオです【第545夜】 湖ラジオです【第547夜】 生体実験ラジオです【第557夜】←NEW!
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選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 2012 酒井 宏樹 23 DF 225 600 493 861(947) 1327(1460) 1065(1172) 3253(3579) 4600 アップデート後 ジョルジ ワグネル 22 MF 511 258 456 1260(1393) 636(703) 1126(1244) 3022(3340) 4400 田中 順也 22 FW 597 118 501 1208(1328) 587(646) 1204(1324) 2999(3298) 4400 アップデート後 菅野 孝憲 18 GK 40 812 385 88(97) 1760(1936) 835(919) 2683(2952) 3600 S2 増嶋 竜也 20 DF 280 622 453 607(667) 1348(1483) 981(1079) 2936(3229) 4000 S2 田中 順也 19 FW 458 313 539 992(1091) 679(747) 1169(1286) 2840(3124) 3800 S2 工藤 壮人 20 FW 505 321 534 1094(1204) 696(766) 1157(1273) 2947(3243) 4000 S2 増嶋 竜也 19 DF 348 699 508 755(831) 1514(1665) 1102(1212) 3371(3708) 3800 S3 澤 昌克 18 MF 542 323 609 1176(1294) 700(770) 1320(1452) 3196(3516) 3600 S3 ジョルジ ワグネル 21 MF 650 434 639 1410(1551) 941(1035) 1384(1522) 3735(4108) 4200 S3 田中 順也 17 FW 560 335 562 1213(1335) 726(799) 1218(1340) 3157(3474) 3400 S3 2013 近藤 直也 27 DF 393 788 531 852(938) 1706(1877) 1150(1265) 3708(4080) 5400 大谷 秀和 26 MF 364 663 630 790(869) 1437(1581) 1365(1502) 3592(3952) 5200 クレオ 26 FW 633 292 699 1372(1510) 633(696) 1514(1665) 3519(3871) 5200 田中 順也 25 FW 605 366 621 1311(1443) 794(873) 1346(1481) 3451(3797) 5000 近藤 直也 30 DF 406 804 556 880(968) 1741(1915) 1205(1326) 3836(4209) 6000 S2 大谷 秀和 30 MF 392 715 679 (936) (1703) (1617) (4256) 6000 S2 ジョルジ ワグネル 27 MF 611 403 611 1323(1455) 873(960) 1323(1455) 3519(3870) 5400 S2 クレオ 28 FW 696 303 689 1507(1657) 658(724) 1492(1641) 3657(4022) 5600 S2 菅野 孝憲 27 GK 263 1038 457 571(628) 2248(2473) 990(1089) 3809(4190) 5400 S3 鈴木 大輔 25 DF 330 811 513 716(788) 1757(1933) 1111(1222) 3584(3943) 5000 S3 大谷 秀和 29 MF 515 718 607 1116() 1555() 1316() 3987() 5800 S3 ジョルジ ワグネル 29 MF 699 482 673 5800 S3 2014 菅野 孝憲 31 GK 301 1284 468 653() 2780() 1014() 4447() 6200 橋本 和 31 DF 662 656 701 1433(1576) 1421(1563) 1518(1670) 4372(4809) 6200 高山 薫 33 MF 803 503 843 1739(1912) 1089(1198) 1824(2006) 4652(5116) 6600 大谷 秀和 32 MF 618 760 704 1338() 1646() 1524() 4508() 6400 田中 順也 31 FW 830 467 778 1798() 1011() 1685() 4494() 6200 菅野 孝憲 32 GK 215 904 346 6400 S2 橋本 和 32 DF 468 464 496 1483() 1471() 1571() 4525() 6400 S2 渡部 博文 31 DF 309 645 462 6200 S2 大谷 秀和 31 MF 1347() 1611() 1535() 4493() 6200 S2 レアンドロ 33 FW 613 314 548 6600 S2
https://w.atwiki.jp/animestudio_moho/pages/33.html
201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 18 40 32 ID sAXDLBCG ちなみに、DLしたstringsファイルが「UNIX実行ファイル」っていうファイルタイプなのですが これをテキストとかにファイルタイプかえてみたり、改行コードをMac用にしても効果なしでした。 202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 19 23 51 ID EM0OhvHU AnimeStudioのバージョンが5.6より古いとパッチが機能しないので念のため。 あと、ファイルタイプを変更するのは意味ないよ。 203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 08 39 44 ID iK5uKnuf またひとつ、まぎらわしい名前の商品がw http //www.agatsuma.co.jp/animestudio/index.html 204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 09 03 50 ID +vrDhS6t こりゃ、日本での販売名はMohoに戻すべきだな。 205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 10 07 18 ID os+rCsX7 今更気づいたんですがレイヤー名に日本語入れたい時は文字変換して確定する前の 反転状態をctrl+Cして貼り付ければそんまま入れられますねコレwwwww 206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 11 53 20 ID nEdpmnr9 新しい作例が完成しましたが諸々の理由でアレです。福は内。 というか今までのボーンの組み方が間違ってたorz ボーンレイヤー直下に入れてちゃんとオフセットで組み立てれば レイヤー挟んだ動きとかも制御できるんですな。改めてすげぇ。 スカート表 脚 スカート裏地 とか今までそれぞれのレイヤーを別のグループに入れてたりして ボーンで制御できないと思ってたorz スカート表と裏地をいっしょに制御できるとは・・・ ASPコンバーター非常に助かりました。作業がだいぶ楽に! 207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 00 10 46 ID dRqQnfUR ボーンシステムの中に別のボーンシステムを入れられたり、 スイッチの中に別のスイッチを入れたり出来るんですよね。 うまく組み合わせるとトリッキーなことができそう。 208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 03 58 10 ID jA/RkH3Q ほっしゅほっしゅ ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6257862 209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 04 08 24 ID 7ggLKi25 僕もほっしゅほっしゅ http //sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20090225040740.jpg 210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 01 09 17 ID IWyjQtal 209 あるあるあ・・・ねーよwww いや、あるかwwww orz 岡山? ていうかそういうのは最下層スレでやりなさいwww 211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 01 15 13 ID jvuRyUjD SAI→ASPでの工程を動画にしてみましたー 説明とか苦手な上に所々変ですが雰囲気だけ・・・・ ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6296240 あと水星工房様のホームページとツール類を 参照先として紹介させて頂いております。 212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 13 46 26 ID KKE44skz すばらしい! いい拡販動画になってるね。 213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 16 54 31 ID Odu0FzDn これでイーフロが重い腰を上げてくれたらありがたいんだがなぁ。 Flash CS4の3Dレイアウトの自由度が思ったほど高くなかったので、 3D空間を生かしたアニメーション制作環境として売り込めば おっとこんな悪天候の日に誰か 214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 15 20 11 ID Ju1G+bt2 スイッチレイヤーのリップシンクは、 wav音声の高低差によりシンク以外に、 datファイルによりシンク可能なのですが、 VocaloidのVSQファイルから音素データを取り出して、 datファイルを作るツールを試作してみました。 スイッチには母音(AEIOU)だけ形状を置いて、 子音は口の形状が似ている母音を代用する方法ですが、 なかなか違和感のない仕上がりになりましたよ。 http //suiseikobo.sakura.tv/work/lip.wmv 例がちょっとアレなので、もうちょっとマシな例を作って、 ツールを公開したいと思います。 まあ、どんだけニーズがあるかという話もありますがw 215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 20 21 48 ID YcsPXyeB 台詞に合わせ、ぐんぐんゲームでハムハムする仕草が変わってくる、とか。 216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 00 17 03 ID gAuTbjjy ゆっくりが!ゆっくりがしゃべ・・・ゆっくりの音声はVSOファイルとか無いんだっけ?www 217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 00 48 05 ID YSNvxN3C ゆっくりはAquesTalkなので、wavシンクで。 218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 11 47 06 ID YSNvxN3C VocaloidのVSQファイルからリップシンクデータを作成するツール公開しました。 ついでにサンプルも、ちゃんとしたものを作ってみました。 AnimeStudioのユーザ拡大に役立ってくれればいいんですが、まあ微妙w ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6368738 219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 16 23 27 ID efKA7Ldx wav音声の高低差によりシンク というのはparagyaoでやるのですか? 220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 16 31 08 ID YSNvxN3C 219 wav音声の高低差によりシンク というのはparagyaoでやるのですか? いや、普通にスイッチレイヤーのスイッチタブでのソース選択で wavファイルかaifファイル指定するだけです。 詳しくはチュートリアルのリップシンクのところに書いてありますよ。 paragyaoは英文を入力すると、辞書で音節に変換して表示してくれて、 時間軸にそって並べるツールです。 wavはプレビューに使うだけで、wavから高低差を抽出したりはしてくれません。 dat形式のリップシンクデータはそうやって音節によってparagyaoで作りますが、 このツールはVocaloidからdatを自動生成するわけです。 221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 23 21 38 ID 0E10l7ep 下のリンクはToonBoomの類似機能デモFlashだけど ttp //www.ae-suck.com/flash/toonboom/hero.html 3D Capabilities(Z軸を持つ3D空間によるロトスコープ・遠近撮影)を 使ったAnimeStudioユーザ拡大目的動画の旨いアイデアって何か ないもんでしょうか…源義経の八艘飛びくらいしか思いつかんです。 モブや舟を3Dデータで適当に並べてそこに手書き義経を加えるか、 スパイダーマンよろしく遠くから手前へ移動する形でビルとビルの間を ぽんぽん飛び移動させるか。 アニメーション作りは難しい、でもここ数ヶ月、週末AnimeStudioを 触っている時間はとても楽しくて気が晴れる。 222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 02 21 57 ID FxdyPCnT 218 ちぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇん!! 声が入るとかわいさアップですな。 すばらしいっす。 この口の動きを手作業でやろうと思うと大変だと思うw 221 おお。楽しみです。 ニコ動あたりで公開なら東方か森の妖精が弾幕戦で ぐいんぐいん動く奴とかですかねぇ。 223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 11 52 54 ID /AjYvp32 東方は死ぬるw FlashCS4のパターン散布ブラシはスターウォーズに出てくるような星の海を ランダムに瞬かせることも可能らしいが(スタートレックのコメンタリによれば、あの時代の 宇宙は黒い厚紙に無数のピンホールを開けて裏から色事に照明をつけたり消したりした 映像を幾重にも重ねて合成したもの)、Mohoでそれを実現するとなると… U.S.S.エンタープライズのワープ8突入シーンを作ればYoutubeに転載された時米国人受け するかも。 224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 20 05 55 ID FLqFZTcd パーティクル使ってみたらどうですかね。 チュートリアル6.2の、芝生を生やすデモみたいに 生存期間を0に設定して、加速度を0にすると、 ランダムな座標に固定されたパーティクルが生成されるのを利用して、 星々をプロットすれば似たようなことができると思います。 225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 22 00 14 ID y39yl9jq ボーン操作に疲れてモチベーションが下がったらこれ見る様にしてる ttp //www.konami.jp/mgs_bd/bd_02.html メタルギアソリッド2の公式「動くマンガ」サンプル オリジナルコミックの2Dイラストを分解してボーン制御(IK)するスタイル ゴノレゴのボエ山氏の仕事だけあって間接まわりの動かし方がうまい。 226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 17 02 31 ID hNfxoTWY 東方はすでにそれなりの同人アニメ化があるなぁ …声優リストを見ると企業並みにお金かけててワロタ ttp //maikaze.com/ 227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 14 48 53 ID 5bj25wah いっそアドビが買収してくれたら良いのに。 228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 16 04 27 ID DiwunNkc anime studio初心者なんだが、質問させてほしい 無料版を試してるところなんだが、AVI出力が出来ない。 音声抜きなら普通に出来るんだが、音声付でAVI出力しようとすると「AVIのエラーです」と来る。 これはAVIには出来ないのか? ちなみに日本語等のパスは使ってない。 229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 16 14 14 ID VWcQ1Wpy 228 anime studio初心者なんだが、質問させてください。 無料版を試してるところなんですが、AVI出力が出来ません。 音声抜きなら普通に出来るんですが、 音声付でAVI出力しようとすると「AVIのエラーです」と出ます。 これはAVIには出来ないんでしょうか? ちなみに日本語等のパスは使ってません。 230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 23 48 44 ID +StZCtBQ 228 デモバージョンの制限 (1) 30日間の起動制限 (2) 映像やムービー等の外部ファイルをインポートできない (3) QuickTime,AVI,Flashの出力ができない 231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 14 36 15 ID lrL3Drlb コンパラ4周年記念価格セール 日本時間24日午後3時まで ASPは199.99米ドル→119.99米ドル 今夜未明から24時間限定「更に4割引セール」予定 232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 07 32 42 ID aFrFeMqb 日本で売ってくれwwww マジでwwww orz 233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 10 30 07 ID 7j2tszOK このソフトのベクター描画機能も地味に便利だったりする。 任意のポイントだけあとから鋭角に「ベジェハンドルを使わずに」修正したり、 入り抜きをドラッグ一つで調整できたり、隙間をポイントとポイントの間を クリックするだけで故意に作成したり… CorelDrawやExpression Freeで描いたベクターアートを読み込んで 加工すると表現力がぐっとアップする。 って、話の動画をニコニコのanimestudioproカテゴリにアップして需要はある だろうか。 232のいう通り、普及の鍵はやっぱり「日本で売ってくれ」、これ。 234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 21 51 03 ID aFrFeMqb 233 需要あります。 ローズエージェント買ったらデータと別に頭部の制作工程のビデオが付いてきてて ベクターでやってるの見てびっくりしました。 ニコニコにも上がってた ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6418122 235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 22 34 08 ID nNLmHKSy 231のセールってもう終わっちゃった?119.99ドルのままなんだが… 236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 23 14 35 ID KMZfXvfl 234 これもASPのベクターツールと3Dデータ変換機能で描き ぬるりぬるぬるボーンで動かしているらしい。 Flash CS4のボーンツールで同じ事をやろうとしても ここまで動かせるかどうか自信ない ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm4143917 237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 07 23 06 ID ayGL4H3V 235 119ドルのセールは3月23日まで。 238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 08 34 21 ID s+2IPAAM 231がアナウンスして早々にセールス開始して、24時間経っちゃったんだろうね。 ちなみに「未明」ってのは、本来は「日の出に近い時間帯」って意味だけど、そこはそれ。 239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 11 34 21 ID rwZQv/bz イーフロのSNS(artistsite)にAnime Studioコミュktkr まだASを知らない人の目に触れるといいなぁ 240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 12 25 14 ID CBuijnoo 237-238 「更に4割」の方はもう終わっちゃったんだね。残念 119.99でもふだんより十分安いからこっちのセールが終わらないうちに買うよ ふたりともありがとう。 241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 14 20 14 ID BR3NWvcq スタイルパレットの挙動がよく解らないwww orz とりあえず スタイルが3Dソフトで言う所のマテリアルでスタイル割り当てたシェイプは一括で スタイルパレットで色とかアウトラインとかを調整できるっぽいけどやってるうちに よく解らなくなるorz 一個のシェイプに2個までスタイルを適用できるっぽいが二つのスタイルを合成してくれる 訳じゃないのかしら?2段ある項目の内下段のスタイルが優先して表示されてるっぽ。 うーむ。 242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 15 00 30 ID z2/4sksi 241 その辺の仕様・上手な使いわけや応用テクは Anime Studio The Official Guide ttp //www.amazon.co.jp/dp/1598634321 がサンプルファイルと組み合わせて細かく説明してる。 洋書だけどCD-ROM収録サンプルファイルと図版解説を照らし合わせて 詠めば大丈夫。 2DイラストソフトとしてのAnimeStudio作品はこちら(4枚目以降すべて) 筆圧感知つきブラシツールとグラデーション、ブレンド、アルファチャンネルと エフェクトによるフルドローデータ作品。B2サイズ印刷。 ttp //www.decodio.hu/script/site/page.asp?artid=35 cat_id=52 (Moho時代の販促PDFより、ハンガリー酒造メーカーの宣伝ポスター) 243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 22 35 20 ID edtR6nFX いつものハンガリー人の新作。いつもながらうまいな。 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6461882 244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 22 51 28 ID s+2IPAAM 口パクの編集ツールにPapagayoっていうのがあるんですが、 ttp //www.lostmarble.com/papagayo/index.shtml これが英語とスペイン語でしか使えないので、 日本語テキスト→Papagayoプロジェクト変換ツールを試作してみました。 で、以下のはテスト的に作成してみたムービーです。 ttp //suiseikobo.sakura.tv/work/rhythm.wmv ちなみに多少ズレてるのは、結局位置合わせは手作業だからです。 このテストサンプルを作ってみたところ、不具合が色々見つかったので、 修正してからツールを公開したいと思います。 ちなみに元ネタの会社はCrazyTalkっていう自動口パクソフトを作ってるんだけど、 頭部だけCrazyTalkでアニメーション化して、ASPと合成というのもありかも。 とも思ったけど、アニメ調キャラと今一つ合わないんだよなあ。 ttp //www.ah-soft.com/ct/index.html 245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 09 16 10 ID wmt7Cc+0 240 今の割引価格からさらに4割引はなかったと思うよ。 >Save 40% on a special selection of graphics software > and utilities for ONE DAY ONLY! だったので、最初から4割引以上のAnime Studio Proその他の ソフトは対象外ではないかと。 246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 14 39 52 ID PXNW5iRS 保守しながらアプリ添付ファイルネタ2つ アプリケーションと同じフォルダに入っているUser Moview→VENT_ErikvanSchaaik.mohoに 軽く感動した。作品は戦前のサイレントムービーというか、チャップリン映画好きは楽しめるし ボーンの組み方やリアルに見せる動かし方など色々細かく設定できる。 あと顔と目線の移動のボーン制御がよくわからないひとは Squeaky_10sec.modoがおすすめ(これに鼻筋を加えたければ先述のローズエージェントを 買って研究する必要があるかも)。 247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 15 57 08 ID GYAM2eNX DK Content→Aliens Dance and Walk by D.K.anmeの 顔の方向をスイッチレイヤーで制御する方法も参考になるね。 ポイント数が同じ場合にモーフィングしてくれるテクをうまく使ってる。 248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 13 25 07 ID nOXs8Wtn ttp //www.firkafilm.com/moho/index.html にあるfa_script_tools.zipをちょっと調べたので せっかくなのでカキコ。ドロー系のツールが他に比べて使いにくい場合はいいかも。 標準のツール類よりも機能が使いやすいと思われるのには「☆」。あくまで主観ですが。 「?」は効果がよくわからなかった物。「=」は標準のツールと同等と思われる物。 インスコ方法は解答して出てきたToolとUtilityフォルダの中身をASPのスクリプトのそれぞれ同名フォルダにコピー ☆ Add point : イラレやPhotoshop、SAIなんかのペンツールっぽい挙動になる。 ? Bind point : いまいち良くわからなかった orz ポイントをボーンに関連つけるっぽい = Create shape : シェイプ作成ツール * Curvature : ポイントの曲率調整。ボタンで選択ポイント一括変換可能。標準と違ってマウスでは一つのポイントづつしか調整できない。 標準のも使いやすいのでお好みで。 = Freehand : 標準ツールと同等と思われる。 ☆ Magnet : 元と違って選択したポイントのみに有効。基準線を元に対照的に動かすミラー機能あり。基準線も調整可能。 = Paint bucket : 標準と同等。スタイルとの関連は調べていませんorz ☆ Polygon : 多角形と星型を描画できるツール。スクリプトで作成するより断然使い勝手が良い = Reparent bone : 標準と同等のボーンの親子関係調整ツールと思われる。 ? Replace line : 選択ポイントを描画した線にそろえるツール?イラレとかでこんなツールあった様な気がする。 ☆ Rotate points : ポイントとボーンを回転できる。ただしそのレイヤーを選択している必要がある。標準と違って回転の中心を調整できる。 ☆ Scale points : ポイントの拡大縮小ツールだが標準と違って変形の中心を調整可能。また変形中に任意のポイントだけ変形も可能。 = Select points : ポイントとボーンを選択可能。ボーンレイヤー以外のレイヤーでも見えてるボーンを選択できるけどできるだけ。 ☆ Translate points : 空白部分を空クリックして選択解除出来るようになる。 249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 13 48 38 ID IL1DY6Yo 乙、Mohoで直接タブレット直書き派には神の様なツール群感謝です。 いつまでたっても代理店はやる気を示さないしスミスマイクロもPRする気が ないようだから、もうここや日本のパワーユーザーがLostMarbleに許可を もらってコミケでASP日本語化モジュール&独自マニュアル販売すれば いいと思うよ。 250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 19 16 50 ID iLaYrYaD 248 そんなに手間でもないので、日本語化してみました。 http //suiseikobo.sakura.tv/work/fa_scripts_j1.zip だいたい使い方わかりましたので、補足しますね。 ただ、MagnetのSpaceキーの動作が今一つ分かりませんでした。 Add point : ひとつ前のポイントから自動で引き出されるので、連続して描くときに便利。 Bind point : ボーンにポイントを強制的に割り当てるツール。標準ツールと違って、次々にポイントを追加するとき楽。 Create shape : 複雑な図形のとき標準ツールのようにアプリが固まらない。アウトラインのみの設定もできる。 Curvature : 曲率を数値設定できるので、厳密に調整したいとき便利。 Freehand : シャープ設定が追加された程度。 Magnet : ミラーリング機能によって左右対象物の調整に便利。 Paint bucket : どの領域が塗りつぶされるのかプレビュー付き。 Polygon : 多角形と星型を作成するツール。 Reparent bone : ボーンの親子設定を行うツール。複数ボーンを選択できる点が便利。またボーンの方向入れ替えができる。 Replace line : 選択ポイントをフリーハンドで引き直すツール。ライン幅の調整だけも可能。 Rotate points : ポイントとボーンを回転するツール。回転の中心を設定できる点が便利。 Scale points : ポイントとボーンをリサイズするツール。リサイズの中心を設定できる点が便利。 Select points : ポイントとボーンを選択するツール。次々にポイント選択する操作がやりやすい。ボーンを選択領域を使って選択できる。 Translate points : ポイントとボーンを移動するツール。マウスに近いポイントを移動する機能や、選択されていないボーンも移動できるので便利。 251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 21 57 01 ID wn8TZv8B 250 ありがとうございます!早速使わせてもらいます!! 今までASを軽くいじって遊んでいただけだったのですが、 昨日ASP購入して、本格的に使いこなしたいと思っていた ところだったので、かなりありがたいです。感謝! 252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 01 35 03 ID fQMMMLvA 250 乙です!やっぱ自分では解ってなかった部分がいっぱいあったw ありがたい。 253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 02 03 16 ID fQMMMLvA あとついでにToolパレットのカスタマイズ方法 \Anime Studio Pro\scripts\tool\_tool_list.txt を編集。 基本的にtoolフォルダに入ってる「lua」ファイルの名前を指定してるだけ。 横幅は4個までみたい。横長のツールバーとか作りたかったなwwww orz 例はいくつか上記のツールに入れ替えた例。標準は頭に「lm_」が付いている。 アイコンは同名のpngファイルを引っ張ってきてるだけなのでオリジナルアイコンに差し替え可能。 例 group Draw color 204 220 232 255 tool fa_select_points G tool fa_translate_points T tool fa_scale_points S tool fa_rotate_points R tool lm_add_point A tool fa_add_point ... tool lm_curvature C tool fa_curvature ... *説明 基本的に以下の3つの繰り返し。 group 「」 ツールのグループ作成。 color そのグループの下地の色。3桁の数字4個で設定。RGBじゃないのね・・・・何形式? tool toolフォルダに入ってるツール名を指定。拡張子はいらない。ツール名の後ろにショートカット。無い場合は「..」ドット3つ 空白行は見やすくするために入れられてるっぽい。 明確に記述されていないツールは全部まとめて最後のOtheグループにぶち込まれるので非表示にしたい場合は 別フォルダに移す必要がある。 読み込めなかったツールとかあった場合はコンソールが出てきてエラー内容表示してくれる。 254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 08 02 29 ID fQMMMLvA 253のcolorの値はRGBとアルファだとオフィシャルガイドに書いてありました。 他にも_tool_list.txtをフォルダから削除して起動すると全部のアイコンotherとして 読み込むみたいな事が書いてありますがうちの環境ではカーソル持って行くとASPが落ちますな。 255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 00 00 15 ID XGjVU5QT しばらく見ないうちにすごい人たちが集っておる…!! ttp //users.monash.edu.au/~myless/catnap/index.html moho5時代のHPですが、私英語苦手なのでザッとしかわかりません。参考になりますか? 256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 22 59 19 ID iHrpNZ5x 253 その_tool_list.txtのgroupの後ろを日本語にして、 UTF8で保存すると、ASPで日本語表示されますね。 255 Moho Filesにあるスクリプトでms_spiral.luaてのは、 でんでん虫を作るときや、ほっぺの渦巻きに使えそうですね。 257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 00 03 29 ID iHrpNZ5x リップシンクを作成するツールPapagayoへ 日本語テキストを変換して渡すツールMacawyoを作成しました。 ついでにチュートリアルも作成しましたので見てね。 AnimeStudioProリップシンク入門 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6555663 258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 23 56 48 ID p2KeVEpS このソフト、ものすごく興味あるんだけど日本で発売してないのか… 出せばかなり売れそうなのになぁ…、残念だ。 259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 04 35 08 ID cdqVHhnQ イーフロが全然やる気無いですからなぁ・・・・ あと夜中にシコシコキャラクタをドローツールで描いてて思ったこと・・・・・ これ3Dのポリゴンモデリング作業じゃねーか!Σ( ̄□ ̄|||) 260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 08 27 04 ID KAoOCP7p 259 これ3Dのポリゴンモデリング作業じゃねーか!Σ( ̄□ ̄|||) Animetion Masterってソフトのモデリングは、この自由曲線の3D版ですぜw ASP使いこなせれば多分A M使えるw 261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 09 27 51 ID LFv7PrQZ だから米イーフロがShadeの連繋ツールとしてMOHOを買収したんだと いうことがおわかり戴けましたか? ASPはスミスマイクロに売却された上Shadeの代理店も昨冬スミスマイクロから 聞いたこともないオレゴンの零細代理店に切り替わったので、日米の連携で 強化されたASPが市場に出回る確率は絶望的になった。 262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 18 38 22 ID rc5Z7lbO 複数コアとかうちの環境だけかも知れないがテストでレンダリングしたときにしょっちゅう固まって (というか制御が戻って来ずに)ソフト強制終了しか無くなってたんですが タスクマネージャでプロセスが使うCPUを一個にしたら改善しました。 複数コア対応とかどうなってるのかしら。 263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 01 33 14 ID a6dRb6Ij 連番PNG・EPS書き出しに対応した絵コンテソフト ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6640619 $50の廉価版でもアタリとキーフレームづくりに運用できそう 264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 11 48 43 ID wS4+NJOa 263 落としてみたけど、体験版なのにアクティベーションコードを入れろだの PC固有シリアルごとに1ライセンス(壊れたら買い直し)は敷居高すぎる。 265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 11 35 04 ID DfD5Vr4x 意外と理解するのに苦戦したZソートのメモ。 http //mion-orz.cocolog-nifty.com/oboegaki/2009/04/z-fbf0.html あとマスクもちょっと苦戦。 邪なアニメ作ろうとすると超えないといけないハードルが多すぎるw orz 266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 12 04 17 ID DWobldF2 265 乙 Zソート利用するとパースがついてしまうのは、 3Dカメラ有効のチェック外せばパースつかなくなりますよ。 ただ、パースがなくなるのも一長一短ですが。 267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 19 42 00 ID xYd5Thag スレが過疎ってるのはみんなエロ動画ばかり作っててとても表に出せないからだと思いたい。 268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 00 17 52 ID r3pIlJpw FrameToon/しじあにスレなんか、ぬるぼしても誰もガッしないぞ 269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 02 29 29 ID YR5bv4Jw ttp //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=3969518 保守。ぜんぶベクターでも結構描ける様に練習。スタイルの陰影効果とかは Ctrl+Rでレンダリングして確認する必要がありますが結構な頻度で応答なしになるのはバグ なのかしら・・・・・。レンダリング終わって処理を戻す際にひっかかってる様な・・・・ Avastで例外にしてもCPU一個に制限しても英語環境に戻しても止まる。 おかげで保存してからレンダリングする癖が。・・( ´Д⊂ 270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 08 57 33 ID j/QM+jV8 うちもctrl+Rでハングが頻発してます。 ここ最近、頻発するようになったので、 ASPや日本語パッチの影響ではないっぽいので、 OSがらみの何かかしらね? 271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 11 28 10 ID YR5bv4Jw 270 うちだけじゃなかったんだ・・・・・orz 開いたばっかりのファイルだと大丈夫ですけど ハングするときとしない時の違いがわかりません。 ムービー書きだしで固まったことはないんですよねぇ・・・ 開発にメールしとこう。 272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 11 30 22 ID 15my+g8W ついでに日本上陸も検討汁!と 273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 17 11 42 ID Ju1/ZZxC このソフトってAmazonで売っているAnimeStudio.jpとは別物なんだよね? 注文してから気付いて涙目orz 274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 18 14 25 ID cWne6Y6G Amazonなら「間違って注文した」を理由にでキャンセル・返品できる。 もしくは商品到着後未開封でさえあればからキャンセル・返品手続 買収に伴い~Studio名義に変更してしまったものだから紛らわしいね。 「元Moho」とかスミスマイクロのASPで区別して。 ところでこのソフトのまとめwiki、そろそろつくっとく? 275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 22 29 17 ID YR5bv4Jw 274 まとめWikiぜひ! 276 :271:2009/04/24(金) 02 55 30 ID BEarij/y レンダリングしてASPがハングアップする件メールが帰ってきました。 ・そんなバグは認識していない。 ・他のプログラムと衝突してるかもしれないからMsconfigで他のプログラムが読み込まれない様にしてどうか? ・サービスのせいかもしれないからWindowsのサービス以外を全部止めてみてどうか? それで動くなら一個々々サービスONにして衝突してるサービスが無いか確認してみて ・日本語のOSは元々想定してないからそのせいかもねー みたいな内容・・・・・・orz 277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 10 18 17 ID lY3TZnTK 276 Mac版は10.5.6(来月には10.5.7が出るっぽい)でもハングしないかわりに 他の(ASPの3D機能で使うモデル制作)ソフトがアップデートできなくなったよ。 スミスマイクロに相談したら「日本語環境は想定していないから、アップデートの時 だけOS起動言語を英語に切り替えてためしてちょ」。確かに英語で起動すると 一発でアップデートが通った。 Windowsは不勉強であまり詳しくないんだが、OSの基本言語を英語に切り替えて レンダリングしてみては。また日本語IMとのコンフリクトを一時的に切るのもあり。 …QuickTimeは最新版をインストールしてる? 271だけでなく、他の人からも「レンダリング中ハングするんだけど」という報告が あればスミスマイクロも「そんな不具合は…」何て言わずに考え直してくれないかな。 どうやっても解決せずレンダリングだけでよければMac版で協力するよ。 278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 12 19 28 ID BEarij/y 277 ありがとうございます。 言語バーに英語追加してIME自体を英語に切り替えても症状変わらずでした。 さすがに日本語を削除する訳にもいかないので現状のまま利用します。 ムービーとか連番BMP書きだしは問題無いんですよねぇ・・ シェイプにグラデとか陰影を多用してるんで効果の確認の為に頻繁にCtrl+Rでレンダリング してましてレンダリングが終わってレンダリングの窓から編集してる方に制御戻す時に ひっかかる感じです。まぁレンダリングは見れるので再起動させればいいだけなんですけどw 279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 15 05 22 ID MtsFsqeZ 273 紛らわしい名前だなぁ、これじゃ間違っちゃうよね 276 次のバージョンから日本語対応して日本で販売してくれれば神なのに… 280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 20 13 13 ID VWPgNqnk 279 日本の流通チャンネルで売ってほしい気持ちは山々だけど、まず無理だろうな。 イー風呂アメリカ時代ならShadeと連携して云々とセールスもできたが、売却先の スミスマイクロはセルシスと代理店業務提携。アニメ制作環境ソフトというカテゴリで 売ろうにもRETAS STUDIOとぶつかってしまってShadeの陰にやられて2バージョンも 放置プレイ中Carraraの二の舞になるだけ。 281 :273:2009/04/27(月) 03 46 52 ID NdZc/Io5 Amazonの返品手続きをしました。 今度はちゃんとコンテンツパラダイスから購入します。 どうもありがとうございました。 282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 07 05 39 ID 3nfISWk1 購入方法もっと詳しくお願いします ちなみにカード持ってません ネットバンク等の口座もありません 米Amazonにつないで購入って手もあるかと思いましたが、 PCソフトは購入不可のようでした 283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 09 11 33 ID ofgZd0WF 282 ・米Content Paradiseでアカウント登録する ・ttp //www.contentparadise.com/us/user/anime_studio_5_pro_full_version_product_21990で購入手続きをする ・決済が終わってから送られてくるHTMLメールからDL ・インストールして水星工房さんとこ(ググれば一番目に出る)の日本語化キットを適用する これでわからなかったらイーフロのSNS・ASPコミュできいてこい。 ttp //artistside.com/?m=pc a=page_c_home target_c_commu_id=21 284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 09 17 45 ID ofgZd0WF 282 >カードありません コンパラ日本語版があった頃はWebMoneyで決済できたけど今はむり。 PayPal日本語版を利用して下さい。登録方法と使い方は日本語で説明されてます。 PayPalで登録した講座に代金分の円を入れたら後はクレカ同様の手順で手続きする だけです。申し込み・利用方法はPayPalとググればすぐ見つかりますよ。 PayPal作るのが嫌ならイーフロが日本語パッケージ版を出してくれることを期待しましょう。 2年前にメールで問い合わせた時には国内販売予定ありと回答があったんですがね…。 285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 11 03 13 ID Nivrb7JC ファイルが壊れる事ってあるんだなぁ・・・・ 途中でバックアップ取っといたから良かったが。危なかった。 キャラ描いたらちゃんと別に取っといてアニメ付けるのと別ファイルで作業 するべきね・・・・・ メモ帳で中見ても何が悪かったのかわかんないorz 286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 11 06 36 ID 3K5PxHr+ Flashも素材が出来たらグループ化してコンポーネント登録しとけって言われるしね。 ドンマイ 287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 22 29 02 ID Nivrb7JC 前にフォーラムで見つけて放置してたSceneSelectorを導入。 http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=11336 start=0 postdays=0 postorder=asc highlight=scene+selector (トップではなく最後の方をダウンロード) anmeファイルをサムネイルで表示できたり開いたファイルを毎回バックアップしてくれる機能あり。 288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 23 49 18 ID CpE04p8U 過疎すぎるのでフォーラムネタを・・・・ Tips Techniques項目の最近の流行? 大元は2005年のこれ ・ボーンで歪ませた場所にボーンの影響範囲外からシェイプを持ってきて歪ませる ttp //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=1443 グリッドは影響をわかりやすくするために置いてあるっぽい。 最近その応用の投稿がちらほらと。 ・まっすぐ置いたボーンの上をまっすぐに描いたシェイプが進むだけのアニメだけど ボーンを曲げるとボーンに合わせて歪むのでくねくね進む様にアニメできる ttp //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=13230 ・上の蛇と同じ原理+パーティクルの組み合わせで血液(赤血球?)っぽい液体みたいなアニメ ttp //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=13322 ・グラスの中の液体のアニメ ttp //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=13231 どれもなまめかしく動くので液体滴りとかエロ応用しか思い浮かばないwww 289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 00 37 07 ID Kc4MPB0M 288 似たの探してたらこんなのあった ttp //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=4589 290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 10 51 51 ID UwzYl4Ox Select Soundtrackで音楽のデータ取り込んで 動画書き出したら音楽付きの動画作れるけど 音楽のデータの方は無圧縮? 設定ってできないよね やっぱり動画だけで書き出して 動画編集ソフトで合わせた方がいい? 291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 11 41 54 ID qN4sfszO 290 動画の音声コーデックの設定が反映されるんじゃないの? 292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 19 01 28 ID C1BixoxW Anime Studio Pro ver6 ttp //www.contentparadise.com/forums/showthread.php?s=43de0ef5b90d4c083ee92cdd51e7c509 t=11504 どうやら公式プレスリリース前のフライングで予約受付開始メール だけ北米ユーザーに届いてしまったらしい。 293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 23 38 21 ID xJ4DTTrQ 292 公式フォーラムもなんだか混乱してる様ですな・・・・ 294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 23 20 10 ID n3U2RWxk ASP6のインターフェース。 ttp //www1.axfc.net/uploader/Flash/so/616.swf 公式フォーラムからの転載ですが・・・・ グラデとか細かい部分が色々便利に!? 295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 11 56 28 ID 2XcaeSfM ASProVer6デモ版きたー(゜∀゜)!! http //my.smithmicro.com/downloads/trials/animepro.html 仕事早く終われーorz 296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 20 26 01 ID PfHJ5X1J ざっとVer6PROを触った感想をば・・・★は特にV5から使いやすくなったと思う部分。 ボーンとタイムライン関係は時間かかりそうなのでマニュアル見てツール関係とかドロー関係とか。 ○ライブラリウィンドウが新設。部品やオブジェクトの取り込みが楽に。 ○ツールアイコンが整理されてる(四角とか丸とかはDraw Shapeを選んだ後に形状を選択等) ○Scatter Brush(スプレーブラシみたいな)ツールが追加されてる(形状だけでなくanmeファイルもばら撒ける。) ★シェイプの塗りの制御が進化。グラデの制御がVer5でワードアート程度だったのがイラレCS3相当の複雑な塗りが出来るように! ★しかも作業画面で(荒いが)確認できる!(V5ではレンダリングする必要があった。) ○スタイルパレットが最低限の情報表示と詳細情報表示切り替えスイッチが付いた。&Swatchesのプリセットが増&実用的に。 ○レイヤーの表示非表示の設定が名前の横に表示される▼マークで呼び出せるようになった。 ★マスクに「Exclude Strokes」オプションが増えた。マスク範囲に指定したシェイプの線の扱いが便利に。 *たとえば今までは「歯-舌-口」で口の範囲以外の歯と舌は消したい場合、歯と舌が口の上にあるので口の輪郭が上書きされて 不自然だった。このオプションを入れると口の輪郭がさらにマスク範囲に上書きされて口の輪郭の中に歯と舌と口内が描かれる。 サンプルを色々弄くってみてたけど原因不明のクラッシュが一回。 日本語が完全に通らなくなっている(レイヤー名に2バイト文字コピペしても化ける) 慌ててるので間違いとか勘違いがあるかも。 フォーラムが販売方法と時期尚早ではないのかという賛否両論www orz 297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 20 30 16 ID 1dkeRuTH 公式ってロストマーブルの方だったのか。 コンパラのフォーラムこの2~3日落ちたまんまだからいったい何の話かと ttp //www.lostmarble.com/forum/index.php 298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 21 13 43 ID PfHJ5X1J 297 コンパラにフォーラムがあった事自体忘れてました・・・ orz 個人的にはctrl+Rでレンダリングしても落ちないのがうれしいですね。 内部的に現バージョンが2バイト文字の入り込む余地が無い所為かもしれませんが。 PC環境や個人差にもよるでしょうけど画面のレスポンスもV5.6より軽い感じが。 QuickTimeのMovを読み込んで再生したりそのムービーにトラッキングマーカー配置して モーショントラッキングさせる機能が追加されてますね。マニュアルに実写の人間の手に 合わせてびっくりマークを動かす記述があります。 299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 01 52 39 ID 0PcBEre2 Ver6PRO入れると現行の5.6のフォルダに上書きされるので注意orz 300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 03 10 24 ID qkBpFu3K もうj、FlashCS4死ねって感じですなぁ。 301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 04 59 07 ID rzZ1AjZe ペンタブつかってペン・鉛筆・ブラシツールで直接絵を描く場合 Flashのツールの方が一歩に穂先に進んでいると思う。 それにしても2バイト文字が通らないというのは致命的だなぁ。 確か5.6の時も2バイト文字の扱いに問題があってそれは近々 修正する予定があるとどこかで読んだ記憶があるんだけど。 302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 20 26 58 ID SqvzNWk/ フォーラムにAS6の新機能概要出てた。 ttp //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=13481 以前話題になってたPNGのエッジにゴミがでる問題のFIXについて言及されてますね。 Fixed a problem with darkened (or lightened) transparent edges on PNG files 検証せねば! 303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 20 33 16 ID 0c1HqXeb ASP6を日本語化できないか、ちょっとバイナリエディタで覗いてみたところ、 ・デフォルトフォントはtahoma.ttfらしい。 ・何処かに"JP"と定義するとmsgothic.ttcに変更されるらしい。 ・でもASP5.6ではAnime Studio pro.5.6.stringsだったけど、今回は違うらしい。 といった感じでした。 前回の書き換えのときは、リソースの位置がフランス語版との比較で判明したので、 フランス語デモバージョンが公開されたら、何か分かるかも知れません。 まあ、5.6で使い方慣れちゃえば、英語でも概ね問題ないですけどね(ファイル名が化ける以外は) 304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 19 58 47 ID XiKKjv7I コンパラリニューアルでアカウント新規作成とか しかもSoftwareカテゴリからアニスタ消えてる 305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 20 47 48 ID 7wh5rWt9 コンパラリニューアル前の話だけど、 そもそも日本ドメインはじいてる臭くなかった? 何度もID登録試したけど、返信メールが一向に来なくて、 しかも友達にもID登録試してもらっても、同じだったという。 サーバーか何か落ちてるのかと思い半月くらいして思い出したように 試してもやっぱダメで諦めた。 Rose Agent 欲しかったんだけど、結局別サイトで注文したわ。 今回はどうかな、と少し思ったけど、もうどうでもいいや。 306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 21 10 10 ID XiKKjv7I 俺はGmailでアカウント作ってるけど昔も今も決済通ってたぞ。 日本コンパラがあった頃は日本語版でカートに入れていったんログアウト、 北米コンパラへ入り直して決済すればドメインではじかれることもなかった。 うーん、でも新規に入会を申し込めと言われるとは思わなかった。おまけに フォーラム消えて心底がっかり。 307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 21 31 43 ID 7wh5rWt9 306 いや、アカウントの新規登録ができなかったんだわ。 返信メールが来ない場合の問い合わせ要求しても無視、 FireFoxがまずいのかとIEでも試してもダメだったので、すっぱりあきらめた。 Rose Agent欲しかっただけなので、結局コンパラじゃなくて、 Smith microから直接購入したんだ。 308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 22 30 30 ID 3lqV2ylM 303 フォーラムにストリングファイルが上げられてますね。 ttp //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=13515 あとヒゲのおじさんがAS6のオーバービューをHDムービーでYoutubeに上げられてました。 ttp //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=13512 309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 22 45 30 ID xINQMcAX コンパラのアカウント消えるのは仕方ないとして、6へのアップグレード権まで 破棄されることはないよね?…なんだか不安になってきた。 310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 08 08 32 ID t04epKZI 308 おお!これで日本語化に対応可能ですね。乙 stringsファイルの /Strings/Locale=EN となっているところを、 /Strings/Locale=JP と変えて、ASP6のResourcesフォルダに上書きするだけで、 レイヤーの名前に日本語を使えるようになりました。 直接は入らないけど、例によってペーストでOKでした。 311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 11 00 22 ID GVw6KS01 309 旧コンパラのパスワードとユーザーネーム、メールアドレスを使って新規アカウント 作成すれば、ログオン後"retro Contents Paradise"にアクセスして購入済み コンテンツの回収は可能 旧コンパラの購入情報はそちらに隔離されてしまっているので、たとえばManga Studio4アップグレード版が欲しい場合、新コンパラ上で「カートに入れ」たあと MS3のシリアルを再度手入力しなければならない。 コンパラフォーラムは完全に閉鎖されたそうだ(まてこら!事前予告なかったぞ!)。 312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 18 16 34 ID 4hcrg3Od 310 乙です! どうやら来週あたりにデモ版の制限がはずれて書き出しとかも試せる様になる模様? モーフブレンド機能が便利。ただしよくわからない所で落ちるorz 313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 22 23 29 ID 7Kf5nQaw ASP6.0の日本語化キット作ってみました。 ttp //suiseikobo.sakura.tv/work/asp_v6jkit00.zip 解凍して、Resourcesフォルダに置いてください。 スクリプトメニューと説明メッセージが未翻訳ですが、 実用上は差し支えないと思います。 ブレンドモーフは「モーフ合成」と訳してみましたけど、どうですかね? ところで、これってどうやって使うんですか? スイッチレイヤーのサブレイヤーがモーフ補完されるのに似たものかな。 ビデオトラッキングもよく分かりませんね。 314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 22 28 27 ID UgywS+B2 313 乙です。5.6日本語化キットのおかげでASPの独学が進みました。感謝。 そういえば夏コミの当落結果はどうでしたか?俺は華麗に落ちましたorz 315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 23 37 10 ID 4hcrg3Od 313 乙です!仕事早wwww ありがたく使わせていただきますー♪ ブレンドモーフはアクションで登録されたポイントの位置をスライダで調整できる機能みたいです。 1 オリジナルのタイムラインにベクターで描画。 2 アクション登録してそのアクションでポイント移動 3 もう一つアクション作って違う形にポイント移動 4 オリジナルのタイムラインでBlend Morphs選択 5 オリジナルとアクションの数だけスライダのあるパネルが表示される。 6 スライダで各アクションのポイント移動を調整可能。 使い道としては例えば眉、とか顔の部品毎にアクション登録して 顔の全部の部品をスライダで調整とか・・・・ よくまだわかってませんが恐らくこんな感じではないかと・・ 316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 00 14 39 ID YXvHudNL Blend Morphsなぜか落ちる原因判明。 上の操作方法でいいけど注意点が一つ。 手順の2と3でポイントを移動させる場合アクションの1フレーム目だけを利用。 2フレーム目以降にキーフレームを打って移動させてるとASがエラー吐いて落ちる。 たぶんバグだと思う。フォーラムでMorphsでバグがどうとか言ってた様な気がします。(英語苦手orz) Blend Morphs呼び出し後にアクションの2フレーム目を追加するとBlend Morphsでスライダが表示されなくなって 除外される。 この機能とボーンのコンストレイツ駆使すればキャラクタ制御が相当やりやすくなるかと。 317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 02 20 33 ID YUzQYpLz Ver6がDL販売開始。 | | | | ∧∧ |_|(´・ω・`) とりあえず買い方おいておきますね |乳|o ヾ | ̄|―u http //mion-orz.cocolog-nifty.com/oboegaki/2009/06/anime-studio-pr.html """""""""""""""" 318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 02 31 20 ID YUzQYpLz 先行体験版で制限されてたムービー書き出しを製品版で試してみました。 早くなってます。 5.6だと書き出しの時に奥の方からレイヤーを順番に描画してたのが 6だと全レイヤーをいきなり表示して撮影してる感じに。 コマ送り状態でレンダリングが進みます。レイヤーが複雑多数な人には 結構うれしい改善だと思う。 他のアプリと画面切り替えすると一瞬部品毎の描画が見えるので 単純に処理が高速されたかアルゴリズムが変わったみたい。ヽ(´▽`)ノ 319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 20 37 28 ID k0mYYsnI アップグレードした。 しかし、高くなったなぁ。 mohoの頃のアップブレード料金は、Win、Mac、Linux版込みで19ドルだったなぁ。 今から考えると破格値だったと思うが。 320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 21 41 34 ID 1ByEVFSF 日本語版が出るとなったらもっと高くなるよ、きっと。 321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 23 34 10 ID DvD7LWnb ASP6日本語リソースの最新版です。 ttp //suiseikobo.sakura.tv/work/asp_v6jkit01.zip 4つだけメッセージがどこで使われるかわからずに そのままになっていますが、それ以外は可能なかぎり日本語化しました。 ホームページでの紹介のほうは後ほど更新しておきます。 315 ブレンドモーフ理解できました。 スクリプトを使ってボーンの角度を変形量にするものがありましたが、 それが分かりやすくスライダーになったみたいな感じですね。 モーショントラッキングも試してみましたが、 ムービーの特徴点を簡単にトラッキングできて、 これはなかなか使えそうです。 うまく4点つかえばムービー内の額縁に 異なるイラストをはめこんだりできそうですね。 個人的にはレンダリング速度が速くなったのと、 PNGのフリンジが改善されたらしいのが嬉しいです。 PS.幸運にもコミケ通りました。 今回の作品は、ASPぜんぜん関係ないですけどね。 322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 00 24 11 ID 2CDyGED+ 製品版買いました! 今まで体験版しかいじってなかったのでASPデビューです^^ ちなみにswf書き出しにするとイメージがまったく書き出されないのですが これってもともとの仕様ですかね? ちなみにベクターは書き出されてます。 323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 08 25 30 ID fuGYAT7h Flashがイメージの変形をサポートしてないので、 変形してたらアウトだよ。 詳しはマニュアルの「Flash出力のヒント」に書いてある。 出力可能な要素 Anime StudioがFlashに出力できる要素は、以下の通りです。 * ベクターレイヤー * 塗りつぶしとアウトラインの色 * 透明度 * グラデーション * 可変ライン幅 (なるべく使用しないでください。後述します) * ベクターレイヤーのボーン変形 * イメージレイヤー (PNG と JPEG のみ。ただし、ボーンによる変形はサポートされません) * パーティクルレイヤー (注意 - 複雑なパーティクル効果はFlashの効率を下げます) * サウンドトラックにMP3形式を使用していて、そのサンプリングレートが 44100kHz か 22050kHz または 11025kHz なら、出力に含められます。 * 出力できない要素 一方、Anime StudioとFlashの互換性の問題で、いくつかの要素はFlashに出力することができません。以下に出力できない要素を示します。 * ブラシ * 塗りつぶしとアウトラインのエフェクト (グラデーションを除く) * レイヤーエフェクト (シャドウ、陰影、ぼかし、モーションブラーなど) * イメージレイヤーや3Dレイヤーの変形 * プログレッシブJPGを使用したイメージレイヤー (Flashは、プログレッシブJPGを処理できません) * レイヤーマスク * 3Dレイヤー 324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 20 32 58 ID 2CDyGED+ 323 解説ありがとうございます! そっか、イメージ変形させるとswfに変換できないんですね。 方法としてはPNGで1枚1枚書き出してflash上でコマアニメとか? マニュアル読み直してみます。。 325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 23 59 27 ID fuGYAT7h Flash使わないのが正解。 どうしてもFlash上に再生したいなら、 アルファ付きムービーで出力してFLVとして乗せるとか。 326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 00 27 44 ID tEpGLSpV 今回はwinとmacそれぞれ別に購入しないとあかんの? 327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 01 30 42 ID 7IkGo6f2 326 6/22発売予定のパッケージ版を個人輸入すればWin・Mac・Linux版一緒くた。 328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 08 46 40 ID +z95SX11 体験版もレジストコード入力したら製品版に変わるから、 案外Mac用体験版に同じレジストコード入力したら使えそうな気がするね。 Mac持ってないから知らないけど。 329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 23 06 01 ID IClgGgm0 とりあえず6で簡単な物を作ってみました。(変態な内容でごめんなさいwww orz) ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm7374637 anmeファイル (DLキー : 「SmithMicro」 ) ttp //www1.axfc.net/uploader/File/so/25471 とりあえず気づいた事とか ・レイヤーの奥行き表示のバグは健在。中心をずらすと視点移動やレイヤー回転で 表示の上下が入れ替わる。奥行きを多めに取ることで回避してましたがレイヤーの 入れ子構造でマスクが利いたり利かなかったり表示が意図した通りにならなかったり・・・orz ・日本語環境にするとctrl+Rのレンダリングで制御が戻って来ないバグも健在。 Ver5.6より頻度は減ってるけど。英語環境に戻すと一切発生しない為2バイト文字がやっぱり 原因なのかも。(レンダリング終了後の制御を戻す段階で上手く戻せてない?) ・レンダリングせずにベクターのスタイルがプレビューできるのが一番助かります。ただし 複雑になったり画面全体に表示すると描画が重くなる。(設定下げれば軽くなる。) ・書き出しで2GB以上のAVIになったせいか再生できないムービーができてしまう。時間の無駄なので やはり基本はBMP連番書き出しで・・・orz ・32bitアプリですがWindows7 64bitで問題無く動きます。レンダリングも早い様な気が。 330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 03 30 08 ID VXTAzA8E もう一個バグ(なのか?) ボーンの名前が被ってるとコンストレイツで両方のボーンの動きをトレースしてしまう。 ボーンの名前を自動で付けるオプションがONの設定をしている場合に起きやすい。 コンストレイツ設定したボーンが意図しない動きをした場合はボーンの一覧見て被ってないか 確認して被っていた場合は手動で名前を付け直せばOK。 Ver5.6の時とボーンを削除した時の挙動が違う様で6の場合は名前のかぶり起きやすい。 5.6 → 親ボーンを消すとその下の子ボーンがまとめて消える 6 → 親ボーンを消してもリンクが途切れるだけでそっから下はそのまま残る 6の場合途中のボーンを削除してそっからボーンを付け足したりすると 名前付けがまたそこからカウントされて元の奴と被る様ですwww orz 331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 06 54 28 ID 6P0acl3k 乙 バグがとれるか安定化するまで5.6Proで様子見るか 今度の新作も見事な変態紳士っ振りですね(褒め言葉) 332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 22 53 38 ID xVq6RlfH Poserで作成した人物や動物などをASPで読み込めるそうですが、作例ないでしょうか 333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 00 24 07 ID C5azwHBv 読めるだけだよ。 Poser側のボーンは全く反映されない。 ASPのボーンで変形できるけど、2次元方向のみだよ。 334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 00 26 40 ID O+FNx+oR 5.6時代はエジプト王朝が部隊のデモムービーで3Dデータを読み込んだ動画を スミスマイクロで公開していたけど、今見たら消えてるね。 ニコニコでAnimeStudioProタグを検索すると転載されてる。 335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 00 56 27 ID C5azwHBv Poserじゃないけど、チュートリアルにも2件ほど3Dデータ使ったものあるね。 のっぺらぼうの顔の3Dに2Dの顔を貼りつけるのと、 3Dのステージに2Dキャラを配置するもの。 あと、付属ライブラリにも、牛とかアヒルとかの3Dモデルデータ入ってるね。 336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 02 09 34 ID ni8kr8h0 いいなぁこのソフト。 はよ日本上陸してくれんかね。 337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 11 41 33 ID 4v29uPUS 日本上陸の可能性は、ほとんどないと思うな。 以前と違って、アニメ作成ツール自体売れない市場だし。 もっとも何かブームが来れば違うかも知れないけどね。 Flashブームの頃に欲しかったなあ。 338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 12 00 11 ID TOK745Ya 使い方のホントに初歩から解説してくれてるサイト無いかねぇ。 アニメーター上がりなんでコマ割りでアニメ描くのは苦痛じゃ無いんだが、色塗りが絶望すぐる。 339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 12 17 09 ID 4v29uPUS コマ割りでアニメ描く方式は、ASPにはあまり合わないと思うけど。 PNGで描いてイメージレイヤーに読み込んだらいいんじゃない? というかチュートリアルは結構丁寧に最初から説明してると思うけど。 340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 12 59 54 ID RKn3BHTX ニコニコ動画の変態絵師はSAIで描いたPSD書類をレイヤー構造維持スクリプトを 使ってASPに取り込む過程を動画でうpしてたな。 Mac版ユーザーの俺涙目。 RETAS STUDIOと組み合わせてみるのはどうだろう。動画は好みのソフトで描き RETASのPAINTMANで塗り、coreRETASの代わりにASP。 341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 19 22 25 ID gl6Orpp3 6で気づいた点ふたつ。 ・音楽取込んだ時にオーディオレイヤーとして取込まれる様になった。 んでレイヤーの中心から音が鳴ってるらしくレイヤー移動ツールで 音の鳴る位置を調整できる。 ・レイヤーの透明度のアニメーションが5.6ではレイヤーのプロパティで調整できていたのが 反映されなくなっている?スタイルの透明度の時間変化は反映される。 バグで反映されなくなったのか仕様変更なのかは不明。 342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 20 37 48 ID Kvqp6yrU 337 のまネコ問題でFlashアニメ市場自体消滅してしまったようなもんだしな。 Flash板トーナメントが盛んに行われていた頃はToonBoomが日本語化されて いたけど、全くといっていいほどプロモートしてなかった。 343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 01 49 55 ID QZhsjNGh もうすぐセールが終了ということで急いで製品版購入しました。 クレカ持ってないので電子マネー販売サイトでPayPalドルを購入した所 手数料やなんかで通常価格のASPとほぼ変わらない金額にorz PayPalが日本参入決定してくれればもう少し買い易くなるのになぁ・・ 344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 19 15 21 ID BikGXqpK イーフロはがんばっても碌な事にならないのでSmithMicroが直接出張ってほしいですな・・・ 間に入って金取るだけの会社なんて不要です orz Vueスレはメールしまくって日本代理店無視して直で買える様になりましたが本当に酷かった。 話は変わってフォーラムで公開されていたボーンこんだけ使いこなせると楽しそうなムービー。 http //www.youtube.com/watch?v=HIizjus-zC0 自分でやろうと思うと気が狂うwwwww 345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 20 40 38 ID uJFCDNLv FLASHだと切り紙アニメにしかならんから、こうやってブヨンブヨン伸縮するのはやはりanimeStudioならではだな 346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 21 18 42 ID k13BQjve どこまでコンストレインツなのか、どこまでスクリプト操作なのか分からないね。 最初の変なキャラはコンストレインツだけで出来そうだけど、 医者みたいなキャラはスクリプト操作してるぽいね。 347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 21 54 20 ID I5dpP+hU このデモを東方やリボーンのキャラに置き換えた日本語版を ニコニコに投稿すれば、ユーザーが増えるかも… キオきゅんハァハァの人、ASPボーンのからくり講座動画など チャレンジしてみませんか。 348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 22 30 50 ID Ph0whbdZ いやはや驚いた。こんなやり方もあるのですね。 世界は広いなあ…もっと詳しく知りたいですねー 自分でやれるようになったら…アノ掲示板のアレに作ったのうpしたいなあ。 349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 10 27 49 ID HWzyin1H 医者の人はASP6のサンプルに付いてきてましたが 中身見ても何がなにやらwwwww orz 350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 19 56 54 ID WG6oFYF7 今日はじめて触ったんだけど面白いね ちょっと欲しくなってきたよ 海外のソフト欲しいと思ったのはMMF以来 351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 20 15 50 ID 2orgjrSL ■ASP6から始める場合の学習手順 ・ASP6の体験版を入手するか、購入するかしてインストール ↓ ・水星工房様のASP6用日本語リソースを入れる ttp //suiseikobo.sakura.tv/ ↓ ・ASP5の体験版をインストール ttp //my.smithmicro.com/downloads/trials/animepro.html ↓ ・同じくASP5対応の日本語化キットを入れる ↓ ・ASP5のチュートリアルを読めば、似た操作でASP6が使えてウマー 352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 21 37 55 ID G/P5XzBR 何故かRETASスレに投下されていたのでコピペ >Anime Studio 5のDebutが無料配布されてる >同時に、$20で6へアプグレのキャンペーンも 353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 10 21 42 ID 72v5Orab ありがたや… 早速リップシンク試して見たんだけど あのアゴしゃくれに萌え音声で喋らそうと思ったら 読み込んでも波形も何もでない サンプルの音声は読み込めるのにこれはどういう事だ? と思ったら 22だったのか。納得。 354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 10 34 58 ID Zahll7YW 今の体験版の落とさせ方はちょっと納得できないけど… 以前はCNETから手軽にDL出来たのに、今はクレカ必須で 決済しないと駄目とかナニソレ 355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 22 55 19 ID zCs4nG+s 353 レイヤーにスクリプトを埋め込むタイプのプロジェクトも 2バイトコードのフォルダだとうまくゆかないっすね。 ASP5のときボーンの位置で複数の表情切り替えするスクリプトが それが原因で動かずに少し悩んだ。 テストするときにデスクトップにうっかり置くとなっちゃうね。 356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 20 25 42 ID XdlKFdCy すんませんようやくdebueの無料のやつダウンロードしていんすとしたんだけど これは日本語化できないのでしょうか? 上の水生工房氏のサイトからV5.6をダウンろーどしてコピーしたんだけどならんでござる 357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 20 29 47 ID fwRnxreG debutのバージョンを見てみましたか 358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 20 29 54 ID kSZGCkLB debueの場合はstringファイルの名称が違うんじゃないかな。 動くかどうかわからないけど、Anime Studio Pro.5.6.strings の 359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 20 31 44 ID kSZGCkLB ごめん、途中で送信した。 Anime Studio Pro.5.6.stringsの「Anime Studio Pro」のところが、 debueだと違うんじゃないかな。 多分、Anime Studio Pro.5.6.stringsか、 Anime Studio debue.5.6.stringsのどっちかじゃない? 360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 20 33 03 ID kSZGCkLB debueは機能制限が大きすぎるので、 pro版へのアップグレードをお勧めします。 361 :356:2009/07/14(火) 21 14 47 ID XdlKFdCy そのstringsファイルが上書きされないんす ちなみにAnime studio 5.5strings でした 362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 21 17 11 ID Aj/m6LXt スミスマイクロも、Debut版とPro版の機能比較表はもう少し見やすく・わかりやすく 制作してもいいと思う。 例の解説本は表紙からPro版前提で話が進んでいるし、機能の差だけでなくプレビューや 分割画面モードetcUIオプションの差も多いソフトだからたとえばPro版を使った人がDebut版に 触れてみて「えっ、こんな機能も使えないのか!」という観点から比較テンプレを作ってみない? 363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 21 21 24 ID fwRnxreG あれ一瞬「debue」が正式名称なのかと思って 自分が間違ってるのかと焦った 364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 21 31 22 ID Aj/m6LXt 354 295 365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 21 36 24 ID kSZGCkLB 361 とりあえず、あの日本語ファイルはpro版のバージョン5.6用だということをお忘れなく。 上書きされないのも当たり前です。 ちなみに2バイトフォント対応は5.6以降だから、5.5だとダメじゃないかな。 366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 11 42 09 ID w1INP5aV ttp //www.live2d.jp/ 国産。鉄×アトム・骨皮ス×夫の立体造形概念をも表現できると うたうもののASPのようにボーンを使った全身アニメーション までは対応していないね。 367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 12 39 46 ID fdkykaDc 6、ペンツールのスムーズ判定がかなり改善・強化されてる。 5.6までのようにタブレットペンで書いた筆圧検知ストローク一本に 数十~百数十ものポイントが生成されなくなった。 個人的要望としてバケツツールに隙間判定がつけば、原画作成(と塗り)に 使っているFlash 8 Basicから卒業できるかも。 368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 23 26 27 ID bRAgmiUO 366 ざっとチュートリアルとか見た感じだとやってる事は 344で出てるムービーとか ローズエージェントの作業と同じに見えますねぇ。ASP6のポイントをスライダで調整できる 機能とかに通じる物が。 369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 06 06 46 ID JJX2yPAB ここにも一応 Toon Boom Animateが、$300値引きで$699で販売ちう ttp //www.toonboom.com/buy/onlinestore/customer/product.php?productid=16217 js=y 370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 09 02 13 ID 73vgFFdk 368 要はそういうことだよね。 ASP6にスライダーが追加されたのがナイスすぎる。 371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 21 12 14 ID vhaVFXCT 今の公式ページは文字だらけで、6新機能の何がすごいのかよくわからん Youtubeの公式動画連投もいいけどグラフィカルに明示して欲しいわ。 372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 14 12 46 ID qJ7S9b5V GREYKIDさんとこのエジプト映画DVDをフランスAmazonで購入 ttp //www.amazon.fr/dp/B00120SA7W ※リージョンコード2、PAL対応プレーヤーがないと再生できないので注意 やっぱただもんじゃないわ…同じソフトを使っているというのに このレベルに到達するまでの道は険しい(Z軸概念をもっと使い こなせるようにならんと)。 むしろこの会社に業務で使えるASP参考書描いて欲しい。 ttp //www.youtube.com/watch?v=NZ2ZbUoeqdo ttp //www.youtube.com/watch?v=HeRSigr38Ps ttp //www.youtube.com/watch?v=keztvFedqtE ttp //www.youtube.com/watch?v=1_vHgXbwNic ttp //www.youtube.com/watch?v=5NXxKxaY4AA ttp //www.youtube.com/watch?v=HYpBG_XfSqQ 373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 12 44 20 ID ywV1fc6J 日本語の解説本は売ってないのかなぁ。 374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 13 25 52 ID vH6JzzbJ PCソフト関係の本は出版社から「売れる」という前提でオファーが こないと書けない(日本ではこの手の分野本が持ち込みで出版される ケースはまずない)。 ここの人たちが同人誌なりPDFと動画で配布するか、例えばガイナックス ジブリ・GONZO・京アニが導入しましたという「看板」がないと売れない とおもう。 375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 21 40 50 ID yFtAZ1gB フォーラムネタ♪ ttp //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=13933 「これASPっぽいですね~どう思いますー? ↓ ttp //blog.affenheimtheater.de/en/2009/07/04/technotise-edit-and-i/ ↓ 「制作者がMOHO利用したスクショがあるお」( ^ω^ ) ttp //technotise.deviantart.com/art/ART-book-Moho-111524079 ttp //technotise.deviantart.com/ その他ギャラリー 376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 22 12 05 ID 9hqh1WDX 日本ではイーフロが販売権を持ってるはずなんだがなー RETASの進化が遅れている今ならセルシスに勝てるかもしれない。 377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 22 20 21 ID lXQrQC38 375 メインらしきキャラがIKKOに見えてしょうがねえ 378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 22 28 45 ID 9hqh1WDX 375の人の最新作(セルビアTV CM) ttp //www.youtube.com/watch?v=2LjUL-vGdm0 Tehnothise - Edit i ja主題歌PV ttp //www.youtube.com/watch?v=xOIAJ90mQZY 2004年作品、多分予告を兼ねたデモリール(Mohoの使い方も不慣れに見える) ttp //www.youtube.com/watch?v=22nogQJStU GREYKIDはハンガリー、これはセルビア共和国、Moho・ASP 東欧系ユーザー率が目立つな。 379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 23 56 31 ID NiK9ynI5 Anime Studio 5の無料ダウンロード方法教えてください 下のサイトから落とすには登録が必要ですか? http //my.smithmicro.com/freeanime/ 380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 00 15 24 ID rX776cH1 登録は必要 381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 00 39 38 ID waoUQmFs 落せたよありがとう けど14MBしか無いAnimeStudio55E_W_app.zip これ本物なのだろうか 382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 07 46 55 ID GPRMs1LX フォーラムの参加者Touchedさんの同人?アニメページ。 ttp //whiteradish.com/ HENTAIアニメっぽさがたまらんwww 383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 14 26 12 ID QlMl9Wjq スレイヤーズとかスーパーマリオネットJの絵柄に毒されている気もするが 西洋人であの絵柄をここまで体得しているのは凄いな。 384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 23 10 31 ID MncpFhQC 379のリンク先のページ無くなってる? 使ってみようと思ったけど遅かったみたいだな 385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 14 57 49 ID PpR0bFBI CNETやSmithMicroで5.6落とせるけどシリアルが付いてないですねぇ。 試しに入れてみたけどうちだと以前PRO版のトライアル入れてたせいか残り日数0の体験版に。 CNET http //download.cnet.com/windows/animation-software/?tag=bc SmithMicro http //my.smithmicro.com/mac/anime/updates.html *アップグレード版に全部ファイル入ってるっぽい。 消えたページに何て書いてあったのかわかりませんが フォーラム覗いても消えたページのリンクから入手とメールでシリアル番号 入手できたみたいな書き込みがある様(翻訳サイト使用)なのでもしかしたら期間限定だったのかも。 http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=13913 highlight=free 素知らぬふりしてSmithMicroに問い合わせメールしてみるとか・・・ 386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 16 43 22 ID e3ZPXHpI CNETやSmithMicroにあるやつは、普通に体験版用途だよ。 5.6Debutの無料DLは6販売のキャンペーンで、それは終わったと考えるべきだろう。 387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 09 16 33 ID 6XZrxTNR ちっ あと1週間早く気がついていれば、、、 388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 09 23 57 ID WV37iEfM まぁまずはPro版のTrial使ってみなよ。 今回の5無料版(廉価版)の内容は絶対に初期の段階で不満が出てくる。 ニコニコに上がっている一連のASP作品群すら再現できんのだからして。 389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 08 47 45 ID +YsN4ox1 人の髪の毛をコンストレインツ使って自然に揺らしたいのだが ボーンとかダイナミクスの設定とか皆どうしてる? 首ふりとかしゃがんだときとかに使いたくて。 390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 12 06 37 ID TlceVEZl スミスマイクロで売ってるRose Agentを解析しつつ勉強中(ものすごくいい!) しゃがむシーンは先日このスレで紹介されたスロベニアの動画Tipsにあった 「胴体&尻・膝・腿を分割して胴体と尻に2つ、膝とももと足首に各2本制御」が 有効だと思う。けり技シーンの足にねじれ回転を加えるための回転?ボーンの 設定が面倒くさそうだけどあれは実に興味深いシーンだった 391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 06 21 48 ID NKPzwMx5 スミスマイクロの無料素材より ょぅじょ。全身、髪の毛リグ入り、初期ポーズがM字開脚手大丈夫か ASP 5~6対応 ttp //www.contentparadise.com/productDetails.aspx?id=379 ビル。360度回転可能。同じくASP 5~6対応 ttp //www.contentparadise.com/productDetails.aspx?id=207 全裸女性。RatingがかけられていないのはHENTAI絵柄のせいか? ttp //www.contentparadise.com/productDetails.aspx?id=191 ただし素材そのものは無料でも、 Extended Download Serviceが 強制適用されてしまうため$1.68の課金が発生するので要注意。 392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 17 49 20 ID t3rQbvsQ 391 一番目、絵柄は好みの問題として、いいなぁ。躍動感が凄い こういうの作りたいな 393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 19 12 58 ID t3rQbvsQ ところで、ようじょの前面についてる影の表現って こないだ無料になってた5では表現出来ないのか 6pro買おうかな… 394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 19 37 25 ID SsqDmiGt 5ではできないが5.6Proでは出来る まぁつまりPro版かいなさいってこった。パッケージ写真ですでに「出来ることの差」を はっきり示しているじゃないか(サウスパーク風の絵とリアル絵で) 395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 19 48 09 ID t3rQbvsQ そりゃそうか… 真面目に購入検討してみる。 レスthx 396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 17 28 43 ID BdWhlJzG 6体験版落としてきた。 5.6ではテストレンダリングしないと綺麗にならなかった「プレビュー」画質が アンチエイリアスの強化でテストレンダしなくてもほぼ出力時の高品位画質で 表示・再生・編集可能になったのがすばらしい(その分メモリ喰うけど)。 397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 23 47 58 ID /CrEn3qE 5.6では劇遅だったPNG画像のレンダリングが改善されたのが劇嬉しい。 398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 17 03 13 ID t5UOasst このスレに書くのもなんだけど、いまMacZOTで Toon Boom Studio 5のMac版が199ドルだね。 Anime Studio Proとどっち買うか迷うな…。 399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 17 08 04 ID Omd5HRFG そりゃ日本語化できて日本語ヘルプもついてニコニコ二は作例がいっぱいあがっている ASPに決まってる。 ToonBoomて放送レベルの高品位フルアニメーションを作るソフトでしょ?オーバースペック過ぎる。 400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 17 50 12 ID F0F/ZudR 6付属のQuickStartだけでも日本語化したいと思ってるけど、 まあコミケ後にねw
https://w.atwiki.jp/wokeberron/pages/25.html
フレーバー Diopsids are Underdark creatures that resemble a cross between a humanoid and a beetle. They occupy large, sprawling caverns deep beneath the earth where they carve settlements into the walls and floors of their domains. Diopsids have a deep love of metal weapons and other objects, but they lack the technical ability to manufacture such goods. Thus, they work as mercenaries, laborers, hunters, and scouts for other races. To the folk of the Underdark, diopsids are simple but dangerous barbarians best dealt with via a mercenary contract rather than open engagement. Tough, strong, and skilled with a variety of weapons, diopsids make terrifying opponents and valued allies. Diopsids work with almost anyone who meets their asking price, and they are quite willing to push aside an ally to work with a new paymaster. Diopsids are opportunistic and somewhat greedy, particularly when it comes to metal weapons, tools, and armor. They take care to protect their reputation as mercenaries. Personality Diopsids are stolid, dependable, and somewhat dull. A diopsid tends to think over a problem first and act later. They find other races endlessly fascinating, especially humanoid surface dwellers, and they sometimes prove annoying with their endless questions and conjectures. When it comes to metal weapons and tools, a diopsid becomes a frenetic, energized explorer. It might turn a weapon over in its hands, stroke its length, and test it on a handy rock or giant mushroom. Physical Description A diopsid is a large beetle with six limbs. It uses its rearmost limbs as legs, allowing it to walk upright like a humanoid. Its four arms form two markedly different pairs. Its upper arms are strong and powerful, allowing it to heft weapons, carry heavy loads, and manipulate tools like a humanoid. Its middle pair of limbs is situated just below its arms. These small, slender limbs are much weaker than its legs and upper arms, Generally, diopsids use them to assist their primary arms. A diopsid warrior can carry a greatsword with one upper arm and its corresponding lesser, weaker arm. In this manner, a diopsid warrior can fight with a pair of two-handed weapons. A diopsid has a pair of stalks that project outward from the sides of its head. Each stalk ends with a large, multifaceted red eye. These stalks are immobile, and diopsids see a wide gap between the two as an indicator of strength, power, and beauty. Relations Diopsids are friendly with almost every other race. They see strangers as potential customers for their services as mercenaries and as a source of metal weapons and tools. A diopsid settlement is likely to traffic with drow, dwarves, and other folk without prejudice. As insects, diopsids see all humanoids as one indistinguishable mass. The differences between a dwarf and a drow are trivial in their eyes, considering the vast gap between a diopsid and any other humanoid creature. Alignment Diopsids are typically neutral. In the wild and dangerous lands of the Underdark, they are renowned for their ability to survive and mingle with a staggering range of creatures, from cruel drow and mind flayers to the friendlier svirfneblin and dwarves. Diopsids rarely engage in warfare with others unless provoked. Their prowess in battle makes attacking them a poor option, especially when they are ready and willing to serve as mercenaries for the highest bidder. Even when in service to other creatures, diopsids rarely take pleasure in causing pain or misery. They simply fight for their masters and rarely spread more havoc than needed to defeat an enemy. Diopsid Lands Diopsids occupy large caverns within the Underdark, typically in areas isolated from other folk. While diopsids remain neutral in most conflicts, they prefer to avoid such entanglements rather than risk their safety and security. A typical diopsid settlement consists of stone towers built into the sides of a cavern s wall. Diopsids build up along the cavern, digging into the rock and scattering the debris down upon the cavern floor to create a rough, treacherous zone of rubble. Over time, diopsids slowly stretch their corridors and chambers to the cavern s roof. A visitor to a diopsid cavern might believe he has somehow stumbled back to the surface world during the night of a new moon. The flashing lights of diopsids natural luminescence looks like twinkling stars across the black canvas of the cavern s walls and floor. Diopsids use their unique abilities, particularly their ability to drift safely down from any height using their wings, to defend their lands. Diopsid watchtowers flash beacons back to their settlements. Once alerted, warriors march to the upper passages in the cavern roof When the battle is joined, these elite diopsid warriors jump down upon their enemies. These simple but effective tactics have taught many would-be enemies that diopsids are better met with barter than battle. Religion Diopsids possess a simple set of beliefs that surface dwellers find simplistic and amusing. Diopsids worship the goddess Diophia, the patron of diopsids, their creator, and their guardian. Her domains are Earth, Protection, Travel, and War, and her favored weapon is the greataxe. The most noteworthy bit of diopsid religious lore lies in their regard for the surface world. Diopsids see the realms above as a terrible place of fearful ordeals, dangerous monsters, and horrific peril. The air moves and slashes, the ground slopes high into unimaginable reaches of the ether, and torrents of endless water batter the earth in an endless assault. A diopsid who ventures to the surface is regarded as a mighty hero, one worthy of the highest praises. Because of this belief, diopsids tend to regard humans, elves, and other travellers from the surface with something close to pity. Diopsids see them as lost souls cast out of the comforting grasp of the earth and forced to survive in a deadly, alien land. Language The diopsid native language consists of an intricate code of light flashes generated by luminescent glands situated on their bodies. This language uses the intensity of the light, the speed and length of individual flashes, and similar cues to form words. The diopsid language has no system of writing, a critical handicap that prevents diopsids from developing any advanced technologies. A diopsid is capable of speaking and understanding Common and other spoken languages. A diopsid s voice is usually dry, hollow, and punctuated with clicks of its mandibles. Names Diopsids lack names they can communicate in languages such as Common. The patterns of flashes they use have no analog. Thus, diopsids usually allow others to pick nicknames for them. Diopsids embrace new names and drop old ones with ease. They see such monikers as devices of communication devised by and for their trading partners and employers. They care little for their nicknames and rarely grow attached to them. Adventurers Diopsid adventurers are usually exmercenaries who grew bored of working for others. Spurred on by stories of the horrific outer world— unlike other, more docile diopsids who see that world as a source of terrors real and imagined— these diopsids strike out in search of fame, glory, and metal weapons and tools. Many of the most powerful diopsid war chiefs and leaders once acted as adventurers. By demonstrating their resourcefulness and making grand gifts of metal goods to potential allies, these wanderers cement their political status after a successful adventuring career. 種族データ Monstrous Humanoid As monstrous humanoids, diopsids are immune to spells that only affect humanoids, such as charm person and hold person. 2 Constitution, -2 Dexterity, -2 Intelligence Diopsids are tough, but they are clumsy and slow witted compared to other races. A diopsid s young age at adulthood makes it inexperienced and ignorant compared to other folk. Medium As size Medium creatures, diopsids gain no special benefits or penalties due to their size. Diopsid base land speed is 30 feet. Darkvision Diopsids can see in the dark to a range of up to 60 feet. Darkvision is black and white only, but it is otherwise like normal sight, and diopsids can function just fine with no light at all. Bioluminescence A diopsid has a number of glands on its body that allow it to shed light much like a firefly. At will, the diopsid can shed light in a 10- foot radius around its body. Shadowy illumination extends another 20 feet around this area. The diopsid can create or douse this light as a free action. Natural Armor A diopsid s tough carapace gives it a +4 natural armor bonus. Wings Diopsids have a pair of stubby wings that, while too weak to provide them with flight, allows them to gently guide to a soft landing regardless of how far they fall. A diopsid does not take falling damage as long as it is capable of taking actions. As an immediate action, it can unfurl its wings and float slowly downward at 60 feet per round. Aparalyzed,unconscious,orotherwiseincapacitated diopsid cannot use its wings in this manner. Extra Arms Diopsids have four arms their two primary limbs and a secondary, weaker set of arms. Their weaker limbs are poorly suited to carrying weapons or shields, but they do an excellent job of providing stability and support to the upper limbs. The diopsid s extra limbs allow it to use weapons one size category larger than normal without penalty. The diopsid s secondary arms must be free for it to gain this benefit. This benefit does not extend to larger weapons. For example, a diopsid can wield a Large longsword with a single primary arm without penalty by steadying the blade s pommel with its lower limb. A diopsid can wield a pair of two-handed weapons by using all four of its limbs. The diopsid gains the full benefits of wielding a two-handed weapon, such as 1-1/2 times its Strength bonus on damage rolls. The diopsid suffers the standard penalty for fighting with two weapons and carrying a non-light weapon in its off hand. A diopsid wielding a pair of two-handed weapons is a fearsome sight. It shifts and twirls the two weapons between its four hands, hammering its opponent with tremendous strikes while defying its normally clumsy, fumbling nature. If a diopsid carries a weapon or shield in its secondary arms while one or more of its primary arms also carry an item, it suffers a number of penalties. When using a shield, the diopsid takes the shield s armor check penalty on its attack rolls and skill checks even if it has proficiency with the shield. When using a weapon, the diopsid gains only half its Strength bonus on damage rolls. It takes a -4 penalty on all attacks for each light weapon used in this manner. This penalty increases to -8 for one-handed weapons. The diopsid cannot carry a two-handed weapon with just its secondary arms. A diopsid with at least one empty hand can cast spells with a somatic component. Limb Symmetry A diopsid s four arms allow it to carry and use multiple items with relative ease. A diopsid can use its third and fourth limbs to steady a weapon held in its primary arms, shift its weight, and maneuver it to attack or defend. A diopsid ignores the Dexterity prerequisite, if any, for any feat that has the words "two-weapon" in its name, such as Two- Weapon Fighting. The diopsid must fulfill the rest of the feat s requirements as normal. Insect Body The diopsid s beetle-like body makes it unsuited to use many tools and magic items designed for humanoids. A diopsid has trouble wearing bulky armor even if it has the appropriate feat. A diopsid can wear light armor without penalty. When wearing medium armor the diopsid takes a -2 penalty to Dexterity. This penalty increases to -4 if the diopsid wears heavy armor. The diopsid s multiple limbs and bulky form make it poorly suited to using heavy armor. For such a suit to offer its full protection, it must restrict the diopsid s movements. In any case, the diopsid must purchase custommade armor. This armor costs the same price as if the diopsid had to purchase armor one size larger than normal. Immune to Sleep Diopsids do not need to sleep and are immune to all sleep effects. Automatic Languages Common and Diopsid. Bonus Languages Dwarf, Orc, Terran, Undercommon. Diopsids learn the languages of the Underdark to facilitate trade with other folk. The diopsid love of new weapons and metal goods is powerful enough to overcome their normally sluggish intellects. The diopsid native tongue employs their luminous glands, allowing them to flash messages across the largest Underdark caverns without a sound. Diopsids can also create flashes of "light" visible only to creatures with darkvision, allowing them to "whisper" without tipping off their presence to creatures that rely on normal vision. An observer can detect a diopsid communicating in this manner with a Spot check rather than a Listen check. While creatures that lack bioluminescence cannot "speak" Diopsid, they can understand and translate it. Favored Class Barbarian. A multiclass diopsid s barbarian levels do not count when determining whether it takes an experience point penalty. Diopsids are strong, tough warriors who prefer brute force to elegant fighting styles. Thus, the barbarian class is a perfect match for them. Level Adjustment +1. トロックジェクスの研究資料より序文 我はアンダーダークの地下深くを探索中、興味深い文献を発見した。この広大で底の見えないアンダーダークにおいて、新たな種の存在を指し示す文献であった。 そもそも我がこの場所を探索する羽目になったのは、我の協力な同盟者であるウォートロルがマゾヒズムの究極系を体験したいと欲し、さらなる援助と引き換えに至高の悦楽を与えるというエロティック・ファンタジーなる書物を求め……。 まあ、その点に関してはどうでもいいだろう。 社会およびその生態 Diopsidsは、人間と昆虫を足してそのままにしたようなアンダーダークの生き物である。彼らはアンダーダークの地下深くに、様々な形でテリトリーを広げている。 Diopsidsは武器、特に金属製の武器を深く愛する。しかし、彼らにはそれを作るための技術を持ち合わせてはいない。ために、彼らは愛してやまない物品をてにいれる方法として、その強力な身体能力を傭兵、労働者、ハンター、およびスカウトとして提供している。 アンダーダークの人々は、契約如何にかかわらず、報酬の大小によって彼らが仕事を選ぶことを知っており、報酬が十分であればどのような仕事も請ける恐るべき野蛮人だと理解している。何よりも恐ろしいのは、たとえ同盟者とどんなに懇意な関係であっても、敵対している勢力にそれよりも多額の報酬を積まれれば、平気で寝返るという彼らの気質である。特に、金属製の武器、道具、兜や鎧を報酬として目の前にぶら下げてやれば、彼らは嬉々としてあなたのためにアンダーダークに名を響かせるにふさわしい傭兵として働くであろう。―――あなたの敵が、それ以上の報酬を彼らに提示しない限りは。 種族的性格 Diopsidsは動きは鈍いが信頼出来る。だが、空気が読めない。いざことが起こるまでは思慮深く、問題を熟考してから行動する傾向がある。 彼らは地上の、それも人型種族に大変な興味を持っていて、彼らがなにかしらの形で地上の人々と接点を持てたならば、彼らは時間の許す限り地上の人々に質問をぶつけ続けるだろう。特に金属製の道具のこととなると彼らは狂信的とも言うべき探求者となり、君は彼らに知り合えた事に神を呪うこととなるだろう。―――もっとも、彼らの質問に忙殺され、その暇があればだが。 種族的特徴 Diopsidは6本の手足がある大きい甲虫である。 最も後ろにある腕を足として扱い、人型生物のように直立歩行する。 残り4本の腕のうち、上段の腕2本は強靭かつ強力で、武器や重量物、その他道具を扱うときにはこの腕の組を使う。 中段に位置する腕2本は補助腕であり、上腕の作業を補助するときに使用する。 獰猛かつ熟練した戦士であるDiopsidsは上腕と補助腕でグレートソードを持ち、地上の生物ではありえなかった両手武器2刀流という戦闘スタイルで戦う。 Diopsidの眼球はきのこのように顔の横に張り出している。これは動くことはなく、この張り出した眼球が大きく、強靭で、かつ力に満ち溢れていることは、彼らにとって魅力的な人物であるということを表している。 関係 Diopsidsはあらゆる人々と接するときには、好意的な態度で迎えるであろう。 彼らはあらゆる種族が、彼らに金属製の道具を報酬として雇ってくれる顧客のように感じているからだ。 彼らは彼らと関係するであろう、あらゆる種族の間で発生している揉め事に興味を持つことはない。彼らの目から見れば、種族間の揉め事など些細な事でしかないからだ。彼らにとって、人型生物はすべからく同種族なのである。 属性 Diopsidsは通常、真なる中立である。 アンダーダークを跋扈するビホルダー、イリシッド、アボレス、ドラウやその他の凶悪で凶暴な生物たちに、Diopsidsは平気で入り混じっていく。 Diopsidsは必要でない限りは、誰かと争うことは決してしない。そうかといって、彼らが臆病であるというわけではない。そのことは、彼らと戦って辛うじて生き残った者たちが証明してくれるだろう。 彼らは傭兵として雇われているときでさえ、戦闘が起こることを歓迎することはない。彼らは雇い主を守り、雇い主の敵を殲滅することのみに専念し、不必要な被害を周辺に広がることを忌避する。 居住地域 Diopsidsはアンダーダークの中でも、他の人々が忌避するような領域に好んで住む。どこかの勢力に所属し安全に生活することより、彼らは完全な中立性を保つことに固執する。 典型的な彼らの居住施設は、洞窟の壁沿いに埋め込まれるように建設された石の塔である。洞窟の壁に岩石を食い込ませ、ゆっくりと天井に向かって廊下や部屋を建設していく。彼らの居住区を訪れた訪問者は、アンダーダークの闇にきらめく星空を見るだろう。―――それらは、彼らが天井に築きあげた部屋から漏れる光なのだ。 見張り塔は地上に置かれ、いざ彼らの敵が接近していることを知らせると、Diopsidsは彼らの特異な能力―――羽を使い、滑空する(フェザーフォール)―――を、見張り塔の光に照らされた敵めがけて使用する。彼らはこの降下強襲戦術によって彼らの敵に対し、彼らを襲うよりも彼らを雇ったほうが建設的であるということを苦痛と破壊でもって教えてあげるのだ。 宗教 Diopsidsはただ一人の神格を信奉している。彼らを創造者、後援者、そして保護者である女神Diophiaだ。 Diophiaはグレートアクスを好み、地、守護、旅、そして戦争の領域を持つ。 彼女を祀る神殿や石碑は、地上につながる洞窟に最も崇高なものが配置される。なぜならDiopsidsは地上は恐るべき危険と、恐怖と、そして絶望に満ちた世界だと見なしているからである。彼らにとって、地上の空気は動いて生物の体をなで斬りにし、地面は彼らの想像を絶する高みにまで上り、水は無限に、そして強烈な勢いで地面を叩き、切り裂き続けるのだ。ために、地上を冒険するDiopsidは、彼らにとって勇者、英雄、もしくは神話や伝説に出てくるような強力な人物と見なされる。 このような視点で彼らは地上を見ているため、時折アンダーダークに降りてくる地上人に対し、哀れみをもって接している。この世の終わりのような地獄の中で、地の恩恵を受けれず辛うじて生き残っている地上人は、彼らにとって憐憫すべき存在なのだ。 言語 Diopsidsは独自の言語を持っている。彼らの言語は、彼らの胴体に存在する発光器官の複雑な点滅パターンより成る。この言語は、単語を形成するのに個々の発光器官の使用、光の強度、速度、および長さでもって表現する。 しかし、この言語には文字で表現することが出来ていない。これは、Diopsidsが技術を発達させる妨げとなっている。 Diopsidsは共通語を理解でき、喋る事も出来る。彼らが共通語を使うときは顎を使い、カラカラと乾いた、時折間を空けるような声で喋る。 名前 Diopsidsは共通語で表記できるような名前を持たない。したがって、彼らが名前を呼ばれる必要に駆られたとき、名前を必要とする人物にあだ名をつけさせている。 Diopsidsはあだ名は他の種族にとって重要なコミュニケーションのための要素と理解しており、どのようなあだ名であっても、特にこだわりもなく受け入れる。 彼らは、そのあだ名の由来や理由を気にかけることは全くしない。 Diopsidの冒険者 普通、冒険者となるDiopsidは、他の者のために働くことに飽きた”傭兵くずれ”である。 他のDiopsidが恐れてやまない地上というのは、本当にそれほど恐怖が支配する土地なのか?冒険者となるDiopsidは、恐怖よりも好奇心が勝った者たちだ。 これらのdiopsidsは名声、栄光、金属製武器、および道具を求めて住み慣れた土地を離れていく。 Diopsidの冒険者は自分のパーティーメンバーに、参加した戦争で自分がいかに活躍したかを主張し、いかに多くの金属製武具を与えられるにふさわしい存在ということを誇示する。 ゲームデータ 人怪 DiopsidsはCharm personやHold personのような人型生物のみに作用する呪文に完全耐性を持つ 耐久+2、敏捷-2、知性-2 不器用でアホだが仕方がない。許せ。 中型サイズ 地上歩行速度30ft 暗視60ft 発光 たいまつ程度の明かり半径10ft、薄い暗闇半径30ft、フリーアクションで消したりつけたり出来る。 外皮+4 羽 フェザーフォール 60ft/ラウンド 下向きのみ すべての睡眠効果に完全耐性 Diopsidsは眠る必要はない。 補助腕 Diopsidsの4本の腕は次のように分けられる。 利き腕、逆手、そして2本の補助腕である。 補助腕は武器や盾を持つよりも、主腕を補助することに向いている。 主腕を補助することを選択することにより、ペナルティ無しでもう1段階上のサイズの武器を振るうことが出来る。この利益を得るには、2本の補助腕に何も持っていないことが条件となる。 Diopsidはすべての腕を使用することにより、2本の双頭武器を振るうことが出来る。そのとき、ダメージロールに完全な状態(×1倍?)の筋力ボーナスをのせることができる。 ただし、全ての腕を使用することを止めたとき、標準通りのペナルティを受ける。 補助腕で盾を使用する場合、攻撃ロールと技能チェックに盾のペナルティを加算すること。 補助腕で武器を使用する場合、軽い武器であろうとも-4のペナルティを受け、これは-8まで増加する。 補助腕で両手武器を運ぶことは出来ない。 手足対称 Diopsidは、第一の兵器で持たれていた兵器を固定して、重さを移行させて、攻撃するか、または防御するためにそれを操縦するのに3番目と4番目の手足を使用できます。(??) Diopsidは”2刀流”という言葉がついているあらゆる特技において、前提条件の敏捷力の数値を無視できる。 虫の体 軽装鎧はペナルティ無し。 中装鎧はDex-2。 重装鎧はDex-4。 このペナルティは、1段階上のサイズ相当の値段にすることによって打ち消せる。(つまり、ペナルティ無しのDiopsid鎧は通常価格の4倍) 自動言語 共通語とDiopsid。 言語 ドワーフ、オーク、地界語、地下共通語 Diopsidsは暗視の特徴を持つに向けて生物だけに、Diopsid語でささやくことが出来る。 観察者は、ささやかれたDiopsid語を聞き取るには”聞き耳”ではなく”視認”を使用しなければならない。 適性クラス バーバリアン LA+1
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Zedion(ゼディオン) 概要 Zedion(ゼディオン) 全長 9.7m 要注意攻撃 拡散ビームキャノン(口)×1カッティングクロー(手)×2クラッシャーブレイド(尾)×1 概要 ボス敵。四肢や胴体形状はドランに類似しているが、顔面が縦5本式の盾状となっており、尾と両手が発達している。両手の爪は切断武器となり、魔法少女の体を八つ切りにすることができる。この爪は1本ずつに閉じて、敵を串刺しにすることも可能。背中に幅9cmの翼を持ち、20個の節状になっている尾が特徴。尾の先端には「クラッシャーブレイド」と呼ばれている武器が備わっており、魔法少女の硬い部分をも貫く。 名前 コメント
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2012-08-28 HOME 【現在放送中】 【放送終了】 【その他】 【ノ´ω`・。】 animate.tv 系 webラジオ→♪ スモモラヂオ 系 webラジオ→♪ 音泉 系 webラジオ→♪ 【link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。】 【.】 【link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。】 【.】 次回、放送(o´▽`o) 「ファミリア・バール」→ 第五夜 は2012年8月31日配信予定 アクセル★ワンだぁ!!{→ 9月3日(月)更新予定 【ゲスト】杉山紀彰 下野&羽多野の『歴sing♪レディオ』→ 第09回は9月4日(火)更新予定 ぷりらじ→ 第5回配信は9月4日予定 【ゲスト】森川智之 うた☆プリ放送局All Star→ 9月6日(木) 「もっと激しくお願いしますっっ!!」→ 第05回は9月7日(金)更新予定 あにらぶ→ 第15回は9月10日(月)配信予定 小野坂・小西のO+K→ 2012年9月14日(金)更新予定 パラ☆ラボ 放送局 二学期→ 第17時限目は9月上旬に更新予定 スーパーダンガンラジオ 緒方恵美の絶望学園放送部→ 近日【ゲスト】岸尾だいすけ【九頭龍冬彦役】 MOMODACHI!→ 2012年9月7日金曜予定 【ゲスト】前野智昭 ももんがあッ→2012年9月14日金曜予定 【ゲスト】 モモっとトーク→ 【ゲスト】 オトメイトTaira, 【ゲスト】 → 【ゲスト】 ₪←タイトルのサイト様に行けます( *´ノд`)コショショ 【現在放送中】 ラジオ名 更新日現在放送してる回 パーソナリティ 【おしゃ5】No1・No2 金曜日※有料₪ パーソナリティ 小野坂昌也&神谷浩史&置鮎龍太郎 おしゃ5 メモリーズ 火曜日※有料₪ パーソナリティ 小野坂昌也&神谷浩史&置鮎龍太郎 ツダケンロードーショーはてるまでラジオ 月曜日 パーソナリティ 津田健次郎 立花慎之介&三浦祥朗のあにらぶ 月曜日 パーソナリティ 立花慎之介,三浦祥朗 アクセル★ワンだぁ!! 月曜日 パーソナリティ 森川智之 きいてますよ、アザゼルさん。 火曜日 パーソナリティ 小野坂昌也 パラ☆ラボ 放送局 リターンズ (仮) 火曜日 パーソナリティ 小野坂昌也&安元洋貴 ぷりらじ 火曜日 パーソナリティ 竹本英史 下野&羽多野の『歴sing♪レディオ』 パーソナリティ 下野 紘,羽多野 渉 けもみみ☆ラヂヲ 水曜日 パーソナリティ 【研究所サイド】細谷佳正,KENN【ショップサイド】鳥海浩輔,高橋広樹 アブ恋★ラジオ in 捜査室 水曜日 パーソナリティ 菅沼久義 禁断生ラジオ 第1水曜日 パーソナリティ 鳥海浩輔&安元洋貴 超!mobile A&G presents 生放送! パーソナリティ 諏訪部順一 うた☆プリ放送室Debut 木曜日 パーソナリティ 鈴村健一,下野紘 VitaminX RadioFiction 木曜日 パーソナリティ 岸尾だいすけ&菅沼久義 クリームソーダとギムレット 毎月第1、第3金曜日 パーソナリティ 石田 彰,氷上恭子 むかしむかしのものがたり 毎月第2、第4金曜日₪ パーソナリティ 石田 彰,氷上恭子 オトメイトTiara 毎月第2、第4金曜日₪ パーソナリティ 鳥海浩輔 ヤマノテ ステーション 金曜日 パーソナリティ 鈴村健一 小野坂・小西のO+K 金曜日 パーソナリティ 小野坂昌也 小西克幸 帰ってきた!関東図書基地広報課 図書特殊広報隊 金曜日 パーソナリティ 鈴木達央,前野智昭 「もっと激しくお願いしますっっ!!」 パーソナリティ 下野 紘 ファミリア・バール 金曜日 パーソナリティ 吉野裕行 杉田智和 中村悠一 ラジオ・ド・章樫 --- パーソナリティ --- 華アワセ 金曜日 パーソナリティ 立花慎之介,寺島拓篤 URL ₪ パーソナリティ URL ₪ パーソナリティ URL ₪ パーソナリティ 滞り中(`ω´;) テニスの王子様オン・ザ・レイディオ 号(┳Д┳)泣 歴代パーソナリティ 諏訪部順一,置鮎龍太郎鳥海浩輔,小野坂昌也 他 【DearGirl~Stories~】No1・No2・No3 第1回~第113回 土曜日第 113 回 パーソナリティ 神谷浩史 小野大輔 【放送終了】 ラジオ名 パーソナリティ ネオロマ&無双 全24回 パーソナリティ 小野坂昌也,竹本英史 Cyber Boys City ページで確認を。※有料₪ 歴代パーソナティ 鈴村健一,神谷浩史,鳥海浩輔鈴木千尋,平川大輔,堀内賢雄福山潤,櫻井孝宏,吉野裕行三宅建太,羽多野渉,宮田幸季森川智之,中村悠一,成田剣日野聡 【嗚呼、クラスター学園!】♪ 第1回~第35回 パーソナティ 下野 ,吉野 ,岸尾 ,福山 西浦高校放送室 全14回 パーソナリティ 代永 翼 , 中村悠一 ぽににゅんラジオ パーソナリティ 宮田幸季,岸尾だいすけ 【旧・おしゃ木】♪ 。・゚(゚うд´o゚)゚・。 パーソナリティ 小野坂昌也・松来未祐 おしゃ木 (pд`・q) パーソナリティ 小野坂昌也&神谷浩史& 【シュガービーンズ放送局】♪ 第01回~第21回 パーソナリティ 平川大輔&岸尾だいすけ 【ソレスタルステーション00】00 第29回~第34回 パーソナリティ 入野自由・宮野真守 【その他】►単発ゲストとか気になったモノなど(笑) ラジオ名 ゲスト パーソナリティ 『ヒーローアカデミーJ』鈴村健一の放課後ラジオ! 第 1 回第 4,5 回 遊佐浩二保村真 鈴村健一 小野大輔のGIGらNight! 【第23回】2007-09 鳥海浩輔 小野大輔 (有)チェリーベル 【第12回】 鳥海浩輔,岸尾大輔,高橋広樹 櫻井孝宏,鈴村健一,松来未祐 A G超RADIO SHOW~アニスパ~ 第023回2004-09-04第058回2005-05-07第088回2005-12-03第172回2007-07-14第----回第218回 鳥海浩輔,櫻井孝宏,杉田智和大塚明夫,真殿光昭,石田彰 他岸尾大輔,諏訪部順一,浪川大輔 他代永翼,中村悠一神谷浩史,野中藍宮野真守,遊佐浩二 鷲崎健,浅野真澄 よっちんのちょっといってみ?出張版 Voice newtypeの付録 岸尾だいすけ 吉野裕行 ラジオ花宵ロマネスク 【第03,06,12回】【第16,20,28回】 遊佐浩二 鈴村健一 BLEACH “B” STATION --------- 置鮎龍太郎遊佐浩二鳥海浩輔 森田成一 オー!NARUTOニッポン 第37回~第40回 鳥海浩輔 竹内順子 NARUTO RADIO 疾風迅雷 【第---回】2008-03-31【第---回】2008-04-14 鳥海浩輔 竹内順子 宮田幸季のNightLoveCall 第--回第52回 櫻井孝宏遊佐浩二 宮田幸季 探偵オペラ ミルキィホームズ特番 怪盗帝国会議! 2011-12-09 明坂聡美,寺島拓篤,下野紘,岸尾だいすけ 金田朋子・保村真のエアラジオ 2009-03-27 保村真 金田朋子・鈴村健一 WEBラジオ「咎狗の血」Toshima Station 第01回~第17回 鳥海浩輔 ラジタロス 第03回 遊佐浩二 鈴村健一 工口×工口 第21回~第27回第30回,第31回 石川英郎・諏訪部順一 スウィートイグニッション 口説きバーのみ*神谷浩史,*岸尾大輔*中村悠一,*谷山紀章*遊佐浩二,*鳥海浩輔 パーソナティ 岩田光央&鈴村健一 【ノ´ω`・。.】 番組タイトル 佐藤利奈のあの空で逢いましょう♪FWMV 第91,92回 パーソナリティ 佐藤利奈【ゲスト】杉田智和 きいてますよ、アザゼルさん。 第--回 パーソナリティ 小野坂昌也 【宮野・遊佐の鋼鉄三国志~らじお伝~】♪ (。-ˇ.ˇ-。) パーソナリティ 宮野真守・遊佐浩二 マクロスF○※△ 第01回~第33回 パーソナリティ 中村悠一,神谷浩史,中島愛WMV
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◆期間限定イベント一覧へ戻る エンジョイサマーキャンプ! 【イベント期間】 2022年08月01日 12 00 ~ 2022年08月17日 12 59 【連動アイテム】 ガチャ「Knights of the Flowers」レア、サラリレア 甘奈処「さくらんぼワンピース」シリーズ(8/12追加) ・上記アイテムと連動しており、所持することで様々な効果が得られる。 【早期クリア】 ・イベントを開始してから48時間以内に一定のポイントを獲得すると限定衣装がそれぞれ貰える。 ポイント 3000pt 4000pt 5000pt アイテム 濡れちゃった… 濡れちゃった… 白肌 濡れちゃった… 褐色 画像 効果 体力: +2ポイント:+1 体力: +2ポイント:+1 体力: +2ポイント:+1 【イベント概要】 ・ステージ探索によるポイント獲得型イベント。 ・初期体力は100、3分で1回復する。(全回復まで5時間) 【ステージ】 ・ステージにより獲得できるポイントとチケットの数が異なる。 ・ステージクリア毎に昼と夜のステージが入れ替わる。 昼のステージ ステージ コテージで過ごす 川で遊ぶ ハイキングをする 消費体力 -3 進行率 2% ポイント 8~10pt 11~13pt 14~16pt チケット 14~16枚 11~13枚 8~10枚 夜のステージ ステージ BBQを楽しむ 天体観測をする 花火で遊ぶ 消費体力 -3 進行率 2% ポイント 8~10pt 11~13pt 14~16pt チケット 14~16枚 11~13枚 8~10枚 ※ 8/14以降はステージ進行時の獲得ポイントとチケットが倍増。(表は初期値) 探索中に選択肢が出ると、ポイント・チケットと思い出の写真が手に入る。 失敗 成功 ポイント: 15ptチケット: 15枚思い出の写真:1枚 ポイント: 25ptチケット: 25枚思い出の写真:2枚 【ミニゲーム:一緒に写真を見る】 ・思い出の写真を消費して、ポイント30pt、チケット30枚が手に入る。 【イベント交換所】 ・チケットを消費して任意のアイテムと交換できる。 + 8/1イベント開始時 イベント開始時:32アイテム(必要チケット:45600枚) 衣装 キャンプへ行こう♪ ブルー キャンプへ行こう♪ イエロー キャンプへ行こう♪ ピンク キャンプへ行こう♪ パープル 2300枚 衣装 キャンプへ行こう♪ ブルー 白肌 キャンプへ行こう♪ イエロー 白肌 キャンプへ行こう♪ ピンク 白肌 キャンプへ行こう♪ パープル 白肌 衣装 キャンプへ行こう♪ ブルー 褐色 キャンプへ行こう♪ イエロー 褐色 キャンプへ行こう♪ ピンク 褐色 キャンプへ行こう♪ パープル 褐色 衣装 微炭酸の夏 ソーダ味 微炭酸の夏 いちご味 微炭酸の夏 メロン味 微炭酸の夏 ぶどう味 1500枚 衣装 サイレントサマードレス ブルー サイレントサマードレス パープル サイレントサマードレス ピンク サイレントサマードレス オレンジ 900枚 サイレントサマードレス レッド サイレントサマードレス イエロー サイレントサマードレス ブラック サイレントサマードレス グリーン アクセ 爽やかサマーフレーム ブルー 爽やかサマーフレーム オレンジ 爽やかサマーフレーム ピンク 爽やかサマーフレーム パープル 900枚 アクセ 溶けかけのアイス ソーダ 溶けかけのアイス ミルク 溶けかけのアイス チョコ 溶けかけのアイス グレープ 300枚 + 8/7追加 8/7:追加28アイテム(必要チケット:43200枚) 衣装 真夏のBBQ イエロー 真夏のBBQ ブルー 真夏のBBQ ピンク 真夏のBBQ レッド 2300枚 衣装 真夏のBBQ イエロー 白肌 真夏のBBQ ブルー 白肌 真夏のBBQ ピンク 白肌 真夏のBBQ レッド 白肌 衣装 真夏のBBQ イエロー 褐色 真夏のBBQ ブルー 褐色 真夏のBBQ ピンク 褐色 真夏のBBQ レッド 褐色 衣装 学校帰りに寄り道 白 学校帰りに寄り道 桃 学校帰りに寄り道 青 学校帰りに寄り道 黄 1000枚 衣装 キャンピングコーヒー レッド キャンピングコーヒー ブルー キャンピングコーヒー グリーン キャンピングコーヒー イエロー 1500枚 アクセ ゆったりサマーキャンプ ホワイト ゆったりサマーキャンプ ブルー ゆったりサマーキャンプ ピンク ゆったりサマーキャンプ レッド 900枚 アクセ 吊るしポラロイド パターン1 吊るしポラロイド パターン2 吊るしポラロイド パターン3 吊るしポラロイド パターン4 500枚 + 8/12追加 8/12:追加28アイテム(必要チケット:43600枚) 衣装 君と見る星 ブルー 君と見る星 ピンク 君と見る星 オレンジ 君と見る星 ブラック 2500枚 衣装 君と見る星 ブルー 白肌 君と見る星 ピンク 白肌 君と見る星 オレンジ 白肌 君と見る星 ブラック 白肌 衣装 君と見る星 ブルー 褐色 君と見る星 ピンク 褐色 君と見る星 オレンジ 褐色 君と見る星 ブラック 褐色 衣装 花火ではしゃぐ君 紺色 花火ではしゃぐ君 桃色 花火ではしゃぐ君 水色 花火ではしゃぐ君 藤色 1500枚 アクセ 星を見る場所 ブルー 星を見る場所 ピンク 星を見る場所 オレンジ 星を見る場所 レッド 900枚 アクセ 涼しげな朝顔 朝 涼しげな朝顔 昼 涼しげな朝顔 夕 涼しげな朝顔 夜 500枚 アクセ 日本の夏 紫 日本の夏 青 日本の夏 赤 日本の夏 緑 500枚 【達成報酬】 ・ポイントを一定数獲得するとアイテムが貰える。 ポイント 18000pt 26000pt 36000pt 48000pt アイテム Sunflower Station Brown Summer Sports! Blue 準Summer Sports! Blue 白肌 Summer Sports! Blue 褐色 画像 ポイント 60000pt 80000pt 100000pt 120000pt アイテム Sunflower Station White Summer Sports! Pink Summer Sports! Pink 白肌 Summer Sports! Pink 褐色 画像 ポイント 160000pt 180000pt - - アイテム 夏を過ごす場所 夜 夏を過ごす場所 昼 - - 画像 - - ポイント 200000pt 220000pt 240000pt - アイテム 夏空の下で 夏空の下で 白肌 夏空の下で 褐色 - 画像 - ポイント 260000pt 280000pt 300000pt - アイテム ハンモックに揺られて ハンモックに揺られて 白肌 ハンモックに揺られて 褐色 - 画像 - 【ランキング】 ・獲得したポイントにより順位が決まり、イベント終了後に該当順位のアイテムが配布される。 順位 アイテム 1~30位 10連ガチャチケット 10連アクセガチャチケット ファイト!ドリンク×5 31~100位 10連ガチャチケット 10連アクセガチャチケット ファイト!ドリンク×3 101~200位 - 10連アクセガチャチケット ファイト!ドリンク 201~1000位 - - ファイト!ドリンク 1001~99999位 - - 勤勉娘5×5交渉仙人5×5 コメント一覧 名前 コメント すべてのコメントを見る
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リニューアル後の概要 2011年7月17日のリニューアルにより、彼は体力と速度に振った守備重視型キャラとして生まれ変わり、 更に台詞もマティルダ・ディキンソン?と戦うお坊さんキャラを強く意識したものに変更された。 リニューアル後のスペック TYPE(能力値) 守備重視(体力 30 攻撃 10 防御 35 速度 25) 文字色 橙 アイコン 男(細面) 攻撃時の台詞 「おーい! きみ なんか なやみ あんのかーっ?」 回避時の台詞 「なんか きみ そうとう きが みじかそうだねぇ!」 被弾時の台詞 「ヘっ ぼくだって いつも はしゃいでいる わけには いかないよ!」 会心時の台詞 「よし! さっそく きみの こころの まよいを とりのぞいて やるか!」 勝利時の台詞 「へっ こうみても おいらは おぼうさん なんだぜ?」 敗北時・逃走時の台詞 無し リニューアル前の概要 2010年11月3日ジェラルド・マーティンやリンダ・マクレーンに代わってmarinonetのバトロイRに初参戦。 2回目の挑戦では何とLIFE9の時点で4連勝を達成しD-BR杯出場を確定させたが、本大会では戒の会心の一撃によりあえなく敗退した。しかもその時に相手が吐いた台詞は彼自身がお坊さんであるだけにどう見ても彼が仏になる(≒死ぬ)ことを願っているようであった。 なお、3周目でも同じような形でD-BR杯再出場を確定させたが、神敗退カラーの宿命なのかドロシア・ヘルナンデスと共にV逸を帰してしまった。 4週目では何とLIFE9からの4連勝の時点でD-BR杯再出場を確定させたが、今度は鬼吼神マキシウス?の会心によりあえなく脱落してしまった。 6週目では序盤からいきなり3連勝を達成し、LIFE6の時点でD-BR杯再出場を確定させた後、LIFE4の時点で勝利数二桁も達成した。 しかし本大会ではアサギ?より遅いのが響いたせいか、結局V逸を帰してしまった。 8週目からは変形時の能力値で参戦したが、何とそこでいきなり四連勝凡退をやらかしてしまった。 リニューアル前のスペック TYPE(能力値・通常時) 守備重視(体力 30 攻撃 20 防御 30 速度 20) TYPE(能力値・変形時) 守備重視(体力 26 攻撃 14 防御 35 速度 25) 文字色 橙 アイコン 男(細面) 攻撃時の台詞 「(%mynameは サイコブレードを はなった!)」 回避・命中時の台詞 「(%mynameは たいせいを たてなおしている!)」 会心時の台詞 「(%mynameは ひかりのちからを はなった!)」 勝利時の台詞 「へっ こうみても おいらは おぼうさん なんだぜ?」 敗北時の台詞 「しまった! じぜんに おいのり するの わすれてたーっ!」 逃走時の台詞 「あちゃーっ! もっと しゅぎょう すりゃ よかった!」